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The Book of Shaders

di Patricio Gonzalez Vivo

Questa è una guida passo passo attraverso l'universo astratto e complesso dei Fragment Shaders.

Contenuto

A proposito dell'autore

Patricio Gonzalez Vivo (1982, Buenos Aires, Argentina) è un artista e sviluppatore con sede a New York. Esplora lo spazio interstiziale fra organico e sintetico, analogico e digitale, individuale e collettivo. Nel suo lavoro usa il codice come un linguaggio espressivo con l'intenzione di creare un migliore vivere insieme.

Patricio studiò e praticò la psicoterapia e l'arteterapia. Ha conseguito un MFA in Design e Tecnologia alla Parsons The New School. dove ora insegna. Attualmente lavora come Ingegnere Grafico alla Mapzen realizzando strumenti cartografici openSource.

Ringraziamenti

Grazie a mia moglie Jen Lowe, per il suo incondizionato supporto, aiuto e tempo nel rivedere questo libro.

Grazie Scott Murray per l'ispirazione e i consigli.

Grazie Kenichi Yoneda (Kynd) e Sawako per la traduzione giapponese (日本語訳)

Grazie Tong Li e Yi Zhang per la traduzione cinese (中文版)

Grazie Jae Hyun Yoo per la traduzione coreana (한국어)

Grazie Nahuel Coppero (Necsoft) per la traduzione spagnola (español)

Grazie Karim Naaji che a contribuito con il suo supporto, le sue buone idee e il suo codice.

Grazie a tutti coloro i quali hanno creduto in questo progetto e contribuito con correzioni o donazioni.

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