# The Book of Shaders
*di [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/)*
Questa è una guida passo passo attraverso l'universo astratto e complesso dei Fragment Shaders.
## Contenuto
* [A proposito di questo libro](00/?lan=it)
* Introduzione
* [Che cosa è uno shader?](01/?lan=it)
* ["Hello world!"](02/?lan=it)
* [Uniforms](03/?lan=it)
* [Esegui il tuo shader](04/?lan=it)
* Disegno algoritmico
* [Le funzioni di forma](05/?lan=it)
* [Colori](06/?lan=it)
* [Figure](07/?lan=it)
* [Matrici](08/?lan=it)
* [Motivi](09/?lan=it)
* Progettazione generativa
* [Random](10/?lan=it)
* [Rumore](11/?lan=it)
* Moto browniano frazionario
* Frattali
* Trattamento delle immagini:
* Textures
* Operazioni d'immagine
* Convoluzioni di Kernel
* Filtri
* Altri effetti
* Simulazione
* Pingpong
* Conway
* Ripples
* Water color
* Reaction diffusion
* Grafica 3D
* Luci
* Normal-maps
* Bump-maps
* Ray marching
* Environmental-maps (sferiche e cubiche)
* Riflesso e rifrazione
* [Appendice:](appendix/) Altri modi per utilizzare questo libro
* [Come posso consultare questo libro offline?](appendix/)
* [Come posso far andare gli esempi su un RaspberryPi?](appendix/)
* [Come posso stampare questo libro?](appendix/)
* [Come posso collaborare?](appendix/)
* [Galleria d'esempi](examples/)
* [Glossario](glossary/)
## A proposito dell'autore
[Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) (1982, Buenos Aires, Argentina) è un artista e sviluppatore con sede a New York. Esplora lo spazio interstiziale fra organico e sintetico, analogico e digitale, individuale e collettivo. Nel suo lavoro usa il codice come un linguaggio espressivo con l'intenzione di creare un migliore vivere insieme.
Patricio studiò e praticò la psicoterapia e l'arteterapia. Ha conseguito un MFA in Design e Tecnologia alla Parsons The New School. dove ora insegna. Attualmente lavora come Ingegnere Grafico alla Mapzen realizzando strumenti cartografici openSource.
## Ringraziamenti
Grazie a mia moglie [Jen Lowe](http://www.datatelling.com/), per il suo incondizionato supporto, aiuto e tempo nel rivedere questo libro.
Grazie [Scott Murray](http://alignedleft.com/) per l'ispirazione e i consigli.
Grazie [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo) e [Sawako](https://twitter.com/sawakohome) per la [traduzione giapponese (日本語訳)](?lan=jp)
Grazie [Tong Li](https://www.facebook.com/tong.lee.9484) e [Yi Zhang](https://www.facebook.com/archer.zetta?pnref=story) per la [traduzione cinese (中文版)](?lan=ch)
Grazie [Jae Hyun Yoo](https://www.facebook.com/fkkcloud) per la [traduzione coreana (한국어)](?lan=kr)
Grazie [Nahuel Coppero (Necsoft)](http://hinecsoft.com/) per la [traduzione spagnola (español)](?lan=es)
Grazie [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) che a contribuito con il suo supporto, le sue buone idee e il suo codice.
Grazie a tutti coloro i quali hanno creduto in questo progetto e [contribuito con correzioni](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) o donazioni.
## Come ottenere i nuovi capitoli?
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