mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-11 13:10:57 +00:00
16 lines
657 B
Markdown
16 lines
657 B
Markdown
## Uniform
|
|
Qualifier đánh dấu biến chứa dữ liệu được gửi từ CPU sang GPU.
|
|
|
|
### Ví dụ
|
|
```glsl
|
|
uniform vec4 direction;
|
|
```
|
|
|
|
### Mô tả
|
|
Các biến ```uniform``` được gửi từ CPU sang cả 2 chương trình vertex shader và fragment shader chạy trên GPU. Giá trị của các biến này không thể thay đổi.
|
|
|
|
_The value is per primitive, so is useful for variables which remain constant along a primitive, frame or scene._
|
|
|
|
### Tham khảo thêm
|
|
[attribute](/glossary/?lan=vi&search=attribute), [const](/glossary/?lan=vi&search=const), [varying](/glossary/?lan=vi&search=varying), [Chương 03: Uniform](/03/?lan=vi)
|