## Uniform Qualifier đánh dấu biến chứa dữ liệu được gửi từ CPU sang GPU. ### Ví dụ ```glsl uniform vec4 direction; ``` ### Mô tả Các biến ```uniform``` được gửi từ CPU sang cả 2 chương trình vertex shader và fragment shader chạy trên GPU. Giá trị của các biến này không thể thay đổi. _The value is per primitive, so is useful for variables which remain constant along a primitive, frame or scene._ ### Tham khảo thêm [attribute](/glossary/?lan=vi&search=attribute), [const](/glossary/?lan=vi&search=const), [varying](/glossary/?lan=vi&search=varying), [Chương 03: Uniform](/03/?lan=vi)