You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
thebookofshaders/glossary/texture2D/README-vi.md

26 lines
1.0 KiB
Markdown

## Texture2D
Lấy màu của một vị trí bất kỳ trên texture có định dạng cube (6 mặt của khối lập phương).
### Các phiên bản
```glsl
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord)
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias)
```
### Các tham số
```sampler``` là sampler đã khởi tạo với texture, sẽ giúp ta lấy được màu tại tọa độ mong muốn.
```coord``` tọa độ vị trí cần lấy màu trên texture.
```bias``` sai số cho phép nếu áp dụng cơ chế Level-Of-Detail.
### Mô tả
Kết quả của hàm là 1 texel, tức màu tại vị trí chỉ định trên texture.
Tham số thứ ba không bắt buộc. Sau khi tính toán xong Level-Of-Detail phù hợp dựa trên các cấp mipmap, ```bias``` sẽ được dùng để tìm tọa độ trên texture.
Chú ý: Trên các thiết bị iOS, hàm này chỉ có thể dùng trong fragment shader.
### Tham khảo thêm
[textureCube](/glossary/?lan=vi&search=textureCube)