## Texture2D Lấy màu của một vị trí bất kỳ trên texture có định dạng cube (6 mặt của khối lập phương). ### Các phiên bản ```glsl vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias) ``` ### Các tham số ```sampler``` là sampler đã khởi tạo với texture, sẽ giúp ta lấy được màu tại tọa độ mong muốn. ```coord``` tọa độ vị trí cần lấy màu trên texture. ```bias``` sai số cho phép nếu áp dụng cơ chế Level-Of-Detail. ### Mô tả Kết quả của hàm là 1 texel, tức màu tại vị trí chỉ định trên texture. Tham số thứ ba không bắt buộc. Sau khi tính toán xong Level-Of-Detail phù hợp dựa trên các cấp mipmap, ```bias``` sẽ được dùng để tìm tọa độ trên texture. Chú ý: Trên các thiết bị iOS, hàm này chỉ có thể dùng trong fragment shader. ### Tham khảo thêm [textureCube](/glossary/?lan=vi&search=textureCube)