mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-11 13:10:57 +00:00
35 lines
1.0 KiB
Markdown
35 lines
1.0 KiB
Markdown
## Mat3
|
|
Ma trận số thực 3x3
|
|
|
|
### Các phiên bản
|
|
```glsl
|
|
mat3 aMat3 = mat3(1.0, 0.0, 0.0, // Cột thứ 1
|
|
0.0, 1.0, 0.0, // Cột thứ 2
|
|
0.0, 0.0, 1.0); // Cột thứ 3
|
|
mat3 bMat3 = mat3(1.0);
|
|
|
|
mat3 cMat3 = mat3(aVec3, bVec3, cVec3);
|
|
mat3 dMat3 = mat3(aVec4, aVec3, bVec4, aFloat);
|
|
```
|
|
|
|
### Mô tả
|
|
```mat3``` là ma trận số thực gồm 3 hàng và 3 cột. Nó có thể được khởi tạo bằng các cách:
|
|
|
|
- Chỉ định giá trị của từng thành phần
|
|
- Chỉ định 1 giá trị chung cho các thành phần trên đường chéo chính
|
|
- Chỉ định giá trị từng cột, mỗi cột coi như một ```vec3```
|
|
|
|
Có thể lấy giá trị của từng thành phần trong ma trận hoặc lấy từng cột:
|
|
|
|
```glsl
|
|
mat3 aMat3;
|
|
aMat3[2][2] = 1.0;
|
|
float aFloat = aMat3[2][2];
|
|
|
|
aMat3[0] = vec3(1.0);
|
|
vec3 aVec3 = aMat3[0];
|
|
```
|
|
|
|
### Tham khảo thêm
|
|
[mat2](/glossary/?lan=vi&search=mat2), [mat4](/glossary/?lan=vi&search=mat4), [matrixCompMult()](/glossary/?lan=vi&search=matrixCompMult)
|