thebookofshaders/glossary/mat3/README-vi.md

35 lines
1.0 KiB
Markdown
Raw Normal View History

## Mat3
2020-07-30 09:34:42 +00:00
Ma trận số thực 3x3
### Các phiên bản
```glsl
2020-07-30 09:34:42 +00:00
mat3 aMat3 = mat3(1.0, 0.0, 0.0, // Cột thứ 1
0.0, 1.0, 0.0, // Cột thứ 2
0.0, 0.0, 1.0); // Cột thứ 3
mat3 bMat3 = mat3(1.0);
mat3 cMat3 = mat3(aVec3, bVec3, cVec3);
mat3 dMat3 = mat3(aVec4, aVec3, bVec4, aFloat);
```
### Mô tả
2020-07-30 09:34:42 +00:00
```mat3``` là ma trận số thực gồm 3 hàng và 3 cột. Nó có thể được khởi tạo bằng các cách:
2020-07-30 09:34:42 +00:00
- Chỉ định giá trị của từng thành phần
- Chỉ định 1 giá trị chung cho các thành phần trên đường chéo chính
- Chỉ định giá trị từng cột, mỗi cột coi như một ```vec3```
2020-07-30 09:34:42 +00:00
Có thể lấy giá trị của từng thành phần trong ma trận hoặc lấy từng cột:
```glsl
mat3 aMat3;
aMat3[2][2] = 1.0;
float aFloat = aMat3[2][2];
aMat3[0] = vec3(1.0);
vec3 aVec3 = aMat3[0];
```
### Tham khảo thêm
[mat2](/glossary/?lan=vi&search=mat2), [mat4](/glossary/?lan=vi&search=mat4), [matrixCompMult()](/glossary/?lan=vi&search=matrixCompMult)