Merge pull request #209 from Clement-R/patch-1

🇫🇷 Fixed typo in french translation
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Patricio Gonzalez Vivo 2018-01-14 14:20:54 -08:00 committed by GitHub
commit df50b94fe1
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -8,7 +8,7 @@ Aborder la couleur est un bon moyen de se pencher sur la question.
Si vous connaissez la Programmation Orientée Objet, vous aurez remarqué que nous accédons aux données des vecteurs comme on le ferait avec des `struct` en C, grâce à des **accesseurs / mutateurs** (**getters / setters** en anglais). Si vous connaissez la Programmation Orientée Objet, vous aurez remarqué que nous accédons aux données des vecteurs comme on le ferait avec des `struct` en C, grâce à des **accesseurs / mutateurs** (**getters / setters** en anglais).
Bien que cette pratique soit méconnue, il es possible d'utiliser des `struct` en GLSL, [plus d'informations ici](https://github.com/KhronosGroup/WebGL/blob/master/sdk/tests/conformance/glsl/misc/shader-with-array-of-structs-uniform.html). Bien que cette pratique soit méconnue, il est possible d'utiliser des `struct` en GLSL, [plus d'informations ici](https://github.com/KhronosGroup/WebGL/blob/master/sdk/tests/conformance/glsl/misc/shader-with-array-of-structs-uniform.html).
```glsl ```glsl
vec3 red = vec3(1.0,0.0,0.0); vec3 red = vec3(1.0,0.0,0.0);