From eeea4cc3bdcf0ef5bc4aeb25b4c5ac2761f7e159 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?RONDEAU=20Cl=C3=A9ment?= Date: Sun, 7 Jan 2018 22:23:51 +0100 Subject: [PATCH] :fr: Fixed typo in french translation --- 06/README-fr.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/06/README-fr.md b/06/README-fr.md index 954be19..8cb0c30 100644 --- a/06/README-fr.md +++ b/06/README-fr.md @@ -8,7 +8,7 @@ Aborder la couleur est un bon moyen de se pencher sur la question. Si vous connaissez la Programmation Orientée Objet, vous aurez remarqué que nous accédons aux données des vecteurs comme on le ferait avec des `struct` en C, grâce à des **accesseurs / mutateurs** (**getters / setters** en anglais). -Bien que cette pratique soit méconnue, il es possible d'utiliser des `struct` en GLSL, [plus d'informations ici](https://github.com/KhronosGroup/WebGL/blob/master/sdk/tests/conformance/glsl/misc/shader-with-array-of-structs-uniform.html). +Bien que cette pratique soit méconnue, il est possible d'utiliser des `struct` en GLSL, [plus d'informations ici](https://github.com/KhronosGroup/WebGL/blob/master/sdk/tests/conformance/glsl/misc/shader-with-array-of-structs-uniform.html). ```glsl vec3 red = vec3(1.0,0.0,0.0);