* [贝塞尔和其他参数化造型函数(Bezier and Other Parametric Shaping Functions): www.flong.com/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/texts/code/shapers_bez/)
* [贝塞尔和其他参数化造型函数(Bezier and Other Parametric Shaping Functions): www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez/)
@ -107,13 +107,13 @@ Am Ende der letzten Übung haben wir einige neue Funktionen eingeführt. Jetzt i
[Golan Levin](http://www.flong.com/) hat eine großartige Dokumentation über komplexe formgebende Funktionen verfasst, die für unsere Zwecke extrem hilfreich ist. Indem Du einen Teil dieser Funktionen nach GLSL portierst, schaffst Du Dir eine wertvolle Sammlung an Codeschnipseln.
* [Bezier und andere parametrische formgebende Funktionen: www.flong.com/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/texts/code/shapers_bez/)
* [Bezier und andere parametrische formgebende Funktionen: www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez/)
@ -95,13 +95,13 @@ Al final del último ejercicio hemos introducido algunas funciones nuevas. Ahora
[Golan Levin](http://www.flong.com/) tiene en su página documentación muy útil sobre cómo generar formas complejas con funciones. Trasladar estas funciones a GLSL es una muy buena forma de comenzar a generar nuestras propias piezas de código.
* [Bezier and Other Parametric Shaping Functions: www.flong.com/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/texts/code/shapers_bez/)
* [Bezier and Other Parametric Shaping Functions: www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez/)
Como los chefs que colectan especias e ingredientes exóticos, los artistas digitales y creative coders tienen un amor particular por crear sus propias funciones de dibujo.
* Fonctions de Bezier et autres fonctions paramétriques : [www.flong.com/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/texts/code/shapers_bez/)
* Fonctions de Bezier et autres fonctions paramétriques : [www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez/)
Comme un chef qui collectionnerait les épices et autres ingrédients exotiques, les artistes digitaux et les codeurs créatifs en particulier aiment travailler leurs propres fonctions de forme.
@ -95,13 +95,13 @@ AAl termine dell’ultimo esercizio abbiamo presentato alcune nuove funzioni. È
[Golan Levin](http://www.flong.com/) possiede un’ampia documentazione molto utile sulle funzioni di forma complesse. Trasportare queste funzioni in GLSL è un ottimo modo per incominciare a costruire la propria cassetta degli attrezzi per creare codici.
@ -95,13 +95,13 @@ No final do último exercício nós apresentamos algumas novas funções. Agora
[Golan Levin](http://www.flong.com/) tem uma ótima documentação de modelagem de funções complexas que são de extraordinária ajuda. Portá-las para GLSL é uma excelente forma para começar seu próprio banco de trechos de códigos.
@ -95,13 +95,13 @@ float y = smoothstep(0.2,0.5,st.x) - smoothstep(0.5,0.8,st.x);
[Голан Левин](http://www.flong.com/) написал отличный учебник по более сложным функциям, которые могут понадобиться. Начните собирать вашу собственную библиотеку полезных кусочков кода с портирования этих функций на GLSL.
@ -95,13 +95,13 @@ Chúng tôi vừa mới giới thiệu cho các bạn 1 vài hàm mới. Giờ l
[Golan Levin](http://www.flong.com/) có tài liệu mô tả rất chi tiết về các hàm phức tạp khác vô cùng hữu ích. Ứng dụng chúng vào GLSL sẽ là một bước đi thông minh để bắt đầu dựng nên thư viện code của chính bạn.
* Các hàm đa thức: [www.flong.com/texts/code/shapers_poly](http://www.flong.com/texts/code/shapers_poly/)
* Các hàm đa thức: [www.flong.com/archive/texts/code/shapers_poly](http://www.flong.com/archive/texts/code/shapers_poly/)
* Các hàm luỹ thừa: [www.flong.com/texts/code/shapers_exp](http://www.flong.com/texts/code/shapers_exp/)
* Các hàm luỹ thừa: [www.flong.com/archive/texts/code/shapers_exp](http://www.flong.com/archive/texts/code/shapers_exp/)
* Các hàm mô phỏng đường tròn và elip: [www.flong.com/texts/code/shapers_circ](http://www.flong.com/texts/code/shapers_circ/)
* Các hàm mô phỏng đường tròn và elip: [www.flong.com/archive/texts/code/shapers_circ](http://www.flong.com/archive/texts/code/shapers_circ/)
* Đường cong Bezier và các hàm tương tự: [www.flong.com/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/texts/code/shapers_bez/)
* Đường cong Bezier và các hàm tương tự: [www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez](http://www.flong.com/archive/texts/code/shapers_bez/)
@ -95,13 +95,13 @@ At the end of the last exercise we introduced some new functions. Now it’s tim
[Golan Levin](http://www.flong.com/) has great documentation of more complex shaping functions that are extraordinarily helpful. Porting them to GLSL is a really smart move, to start building your own resource of snippets of code.