mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-11 13:10:57 +00:00
1.0 KiB
1.0 KiB
Mat3
Ma trận số thực 3x3
Các phiên bản
mat3 aMat3 = mat3(1.0, 0.0, 0.0, // Cột thứ 1
0.0, 1.0, 0.0, // Cột thứ 2
0.0, 0.0, 1.0); // Cột thứ 3
mat3 bMat3 = mat3(1.0);
mat3 cMat3 = mat3(aVec3, bVec3, cVec3);
mat3 dMat3 = mat3(aVec4, aVec3, bVec4, aFloat);
Mô tả
mat3
là ma trận số thực gồm 3 hàng và 3 cột. Nó có thể được khởi tạo bằng các cách:
- Chỉ định giá trị của từng thành phần
- Chỉ định 1 giá trị chung cho các thành phần trên đường chéo chính
- Chỉ định giá trị từng cột, mỗi cột coi như một
vec3
Có thể lấy giá trị của từng thành phần trong ma trận hoặc lấy từng cột:
mat3 aMat3;
aMat3[2][2] = 1.0;
float aFloat = aMat3[2][2];
aMat3[0] = vec3(1.0);
vec3 aVec3 = aMat3[0];