You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
thebookofshaders/glossary/dot/README-ua.md

25 lines
1.2 KiB
Markdown

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

## dot
Обчислює скалярний добуток двох векторів
### Оголошення
```glsl
float dot(float x, float y)
float dot(vec2 x, vec2 y)
float dot(vec3 x, vec3 y)
float dot(vec4 x, vec4 y)
```
### Параметри
**```x```** — перший вектор.
**```y```** — другий вектор.
### Опис
**```dot()```** повертає скалярний добуток двох векторів, **`x`** та **`y`**. Тобто: "**```x[0] * y[0] + x[1] * y[1] +...```**"
Якщо **`x`** і **`y`** однакові, квадратний корінь із скалярного добутку еквівалентний довжині вектора. Вхідними параметрами можуть бути скаляри з типом **`float`** або відповідні вектори. У випадку скалярів функція **```dot()```** є тривіальною та повертає добуток **`x`** та **`y`**.
<div class="codeAndCanvas" data="../07/circle.frag"></div>
### Дивіться також
[cross()](/glossary/?lan=ua&search=cross), [Розділ 07: Фігури](/07/?lan=ua)