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The Book of Shaders
Questa è una guida passo passo attraverso l'universo astratto e complesso dei Fragment Shaders.
Contenuto
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Introduzione
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Disegno algoritmico
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Progettazione generativa
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Trattamento delle immagini:
- Textures
- Operazioni d'immagine
- Convoluzioni di Kernel
- Filtri
- Altri effetti
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Simulazione
- Pingpong
- Conway
- Ripples
- Water color
- Reaction diffusion
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Grafica 3D
- Luci
- Normal-maps
- Bump-maps
- Ray marching
- Environmental-maps (sferiche e cubiche)
- Riflesso e rifrazione
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Appendice: Altri modi per utilizzare questo libro
A proposito dell'autore
Patricio Gonzalez Vivo (1982, Buenos Aires, Argentina) è un artista e sviluppatore con sede a New York. Esplora lo spazio interstiziale fra organico e sintetico, analogico e digitale, individuale e collettivo. Nel suo lavoro usa il codice come un linguaggio espressivo con l'intenzione di creare un migliore vivere insieme.
Patricio studiò e praticò la psicoterapia e l'arteterapia. Ha conseguito un MFA in Design e Tecnologia alla Parsons The New School. dove ora insegna. Attualmente lavora come Ingegnere Grafico alla Mapzen realizzando strumenti cartografici openSource.
Ringraziamenti
Grazie a mia moglie Jen Lowe, per il suo incondizionato supporto, aiuto e tempo nel rivedere questo libro.
Grazie Scott Murray per l'ispirazione e i consigli.
Grazie Kenichi Yoneda (Kynd) e Sawako per la traduzione giapponese (日本語訳)
Grazie Tong Li e Yi Zhang per la traduzione cinese (中文版)
Grazie Jae Hyun Yoo per la traduzione coreana (한국어)
Grazie Nahuel Coppero (Necsoft) per la traduzione spagnola (español)
Grazie Karim Naaji che a contribuito con il suo supporto, le sue buone idee e il suo codice.
Grazie a tutti coloro i quali hanno creduto in questo progetto e contribuito con correzioni o donazioni.
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