mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-11 13:10:57 +00:00
1.5 KiB
1.5 KiB
Smoothstep
Thực hiện phép nội suy Hermitte giữa 0 và 1 theo tỉ lệ.
Các phiên bản
float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)
vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x)
vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x)
vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x)
vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x)
vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x)
vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x)
Các tham số
edge0
cận dưới trên trục hoành của hàm Hermitte
edge1
cận trên trên trục hoành của hàm Hermitte
x
giá trị trên trục hoành
Mô tả
smoothstep()
thực hiện phép nội suy giữa 0
và 1
nếu edge0 < x < edge1
. Nếu x < edge0
thì trả về 0
, còn nếu x > edge1
thì trả về 1
. Hàm này hay dùng khi cần chuyển tiếp giữa 2 vùng mà không muốn đột ngột thay đổi giá trị. Hàm smoothstep()
tương đương với:
genType t; /* Hoặc genDType t; */
t = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0, 1.0);
return t * t * (3.0 - 2.0 * t);
Nếu edge0 ≥ edge1
thì kết quả không xác định được.
Tham khảo thêm
mix, step, Các hàm số cơ bản (Hàm hình dạng - Shape function)