mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-11 13:10:57 +00:00
884 B
884 B
Reflect
Tính vector phản xạ khi tia tới va chạm với một bề mặt.
Các phiên bản
float reflect(float I, float N)
vec2 reflect(vec2 I, vec2 N)
vec3 reflect(vec3 I, vec3 N)
vec4 reflect(vec4 I, vec4 N)
Các tham số
I
Vector tới (incident vector), là vector chỉ hướng tia va chạm với bề mặt.
N
Vector pháp tuyến của bề mặt tại điểm va chạm, là vector vuông góc với bề mặt.
Mô tả
Cho vector tới I
và vector pháp tuyến của bề mặt va chạm N
, vector phản xạ chỉ hướng phản xạ được tính theo công thức I - 2.0 * dot(N, I) * N
.
N
nên được chuẩn hóa (normalize) để có kết quả chính xác nhất.