thebookofshaders/README-jp.md
2015-09-10 00:21:36 -07:00

5.4 KiB
Raw Blame History

The Book of Shaders

Patricio Gonzalez Vivo 著

この本はフラグメントシェーダーについてのガイドブックです。難解で複雑なフラグメントシェーダーの世界を、一歩一歩わかりやすくご案内します。

翻訳について

この文書はPatricio Gonzalez VivoのThe Book of Shaderの日本語訳です。 技術的な内容はできる限り正確に伝えるように心がけていますが、その他の部分では言葉を補ったり簡略化したり、表現を変えている部分もあります。英語が得意な方はぜひ原文もお読みください。 フィードバックにはgithubのレポジトリをご利用ください。

目次

著者について

Patricio Gonzalez Vivo1982年、アルゼンチン、ブエスアイレス生 はニューヨーク在住のアーティスト/開発者です。有機的なものと人工的なもの、アナログとデジタル、個人と集団の狭間を探求し、プログラミングコードを表現手段としてより良い共存のあり方を模索しています。

パトリシオは心理療法psychotherapyと表現療法expressive art therapyに精通しており、パーソンズ美術大学でデザイン&テクロジーのMFAMaster of Fine Arts - 美術系の修士に相当)を取得しています。現在はMapzenでグラフィックエンジニアとしてオープンソースのマッピングツールの開発に携わっています。

訳者について

この人 が翻訳しました。冒険野郎マクガイバーは見たことがありません。

謝辞

妻のJen Loweはこの本の編集のために時間を割き、献身的にサポートしてくれました。ありがとう。

インスピレーションとアドバイスを与えてくれたScott Murray、日本語訳を担当してくれたKynd、素晴らしいアイデアとコードで貢献してくれたKarim Naaji にも感謝します。

そして最後に、このプロジェクトを応援し改善の手助けをしてくれた方々、寄付をくださったすべての皆様に感謝を述べたいと思います。

アップデートのお知らせ

ニュースレターにサインアップするかTwitterをフォローしてください。日本語版の更新は訳者のアカウントでもお知らせします。