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# The Book of Shaders
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*por [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/)*
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Esta es una guía paso a paso a través del abstracto y complejo universo de los Fragment Shaders.
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</div>
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## Contenidos
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* [Acerca de este libro](00/?lan=es)
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* Comenzando
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* [¿Qué es un shader?](01/?lan=es)
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* [“Hola Mundo!”](02/?lan=es)
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* [Uniforms](03/?lan=es)
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* [Ejecutando tu shader](04/?lan=es)
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* Dibujando con algoritmos
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* [Funciones de forma](05/?lan=es)
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* [Colores](06/?lan=es)
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* [Formas](07/)
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* [Matrices](08/)
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* [Patrones](09/)
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* Diseños generativos
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* [Random](10/)
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* [Noise](11/)
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* Movimiento browniano
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* Fractales
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* Procesamiento de imágenes
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* Texturas
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* Operaciones de Imagen
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* Convoluciones de Kernel
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* Filtros
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* Otros efectos
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* Simulación
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* Pingpong
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* Conway
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* Ripples
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* Water color
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* Reaction diffusion
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* Gráficos 3D
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* Luces
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* Normal-maps
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* Bump-maps
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* Ray marching
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* Environmental-maps (esféricas y cúbicas)
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* Reflección y refracción
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* [Apéndice:](appendix/) Otras formas de usar este libro
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* [¿Cómo puedo ver el libro offline?](appendix/)
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* [¿Cómo puedo correr los ejemplos en una Raspberry Pi?](appendix/)
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* [¿Cómo imprimir este libro?](appendix/)
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* [Galería de ejemplos](examples/)
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* [Glosario](glossary/)
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## Acerca del autor
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[Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) (1982, Buenos Aires, Argentina) es un artista y desarrollador que actualmente reside en New York. Explora los espacios que convergen entre lo orgánico y lo sintético, lo analógico y lo digital, lo individual y lo colectivo. En su trabajo utiliza el código como un lenguaje expresivo con la intención de lograr algo superador.
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Patricio estudió y ejerció psicoterapia y terapia de artes expresivas. Tiene un MFA en diseño y tecnología de la Parsons The New School, donde hoy da clases. Actualmente el trabaja como Graphic Engineer en Mapzen, creando herramientas open source para trabajar con mapas.
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<div class="header"><a href="https://twitter.com/patriciogv" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://github.com/patriciogonzalezvivo" target="_blank">GitHub</a> - <a href="https://vimeo.com/patriciogv" target="_blank">Vimeo</a> - <a href="https://www.flickr.com/photos/106950246@N06/" target="_blank"> Flickr</a></div>
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## Agradecimientos
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Gracias a mi esposa [Jen Lowe](http://www.datatelling.com/), por su apoyo incondicional, su ayuda y el tiempo dedicado editando este libro.
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Gracias a [Scott Murray](http://alignedleft.com/) por inspirarme y aconsejarme.
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Gracias a [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo) y a [Sawako](https://twitter.com/sawakohome) por la [Traducción al japonés (日本語訳).](?lan=jp)
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Gracias a [Tong Li](https://www.facebook.com/tong.lee.9484) y a [Yi Zhang](https://www.facebook.com/archer.zetta?pnref=story)por la [Traducción al chino (中文版).](?lan=ch)
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Gracias a [Jae Hyun Yoo](https://www.facebook.com/fkkcloud) por la [Traducción al coreano (한국어).](?lan=kr)
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Gracias a [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) por su contribución, su apoyo, su código y sus buenas ideas.
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Gracias a todos los que creyeron en este proyecto y [contribuyeron con sus aportes](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) o donaciones.
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## ¿Cómo conseguir los nuevos capítulos?
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Suscribirse al newsletter o [seguirnos en Twitter](https://twitter.com/bookofshaders)
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