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The Book of Shaders
이것은 황량하게 넓고 복잡한 Fragment Shader의 세계를 한단계씩 살펴보는 지침서입니다.
번역에 대하여
이 문서는 Patricio Gonzalez Vivo의 The Book of Shader의 한국어 번역입니다.
차례
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시작하기 앞서
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Algorithmic drawing
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Generative designs
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Image processing:
- Textures
- Image operations
- Kernel convolutions
- Filters
- Others effects
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Simulation
- Pingpong
- Conway
- Ripples
- Water color
- Reaction diffusion
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3D graphics
- Lights
- Normal-maps
- Bump-maps
- Ray marching
- Environmental-maps (spherical and cube)
- Reflect and refract
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Appendix: Other ways to use this book
About the Author
Patricio Gonzalez Vivo (1982, 부에노스 아이레스, 아르헨티나) 는 뉴욕 기반의 아티스트 겸 개발자이다. 그는 유기적요소와 인공적요소, 아날로그와 디지털, 단일적요소와 집단적요소 사이를 탐험한다. 그는 사람들과 함께 개발하기위해 코드를 표현요소로 사용해 작업을 한다.
Patricio는 심리치료 및 표현예술을 공부했다. 그는 파슨스대학에서 디자인 및 기술 석사학위를 보유하고 있고 그곳에서 학생을 가르치고 있다. 또한 그는 현재 Mapzen에서 그래픽스 엔지니어로 맵을 만드는 오픈소스툴을 개발중에 있다.
감사의 표시
아내Jen Lowe의 끊임없는 격려과 이책에 대한 애정에 감사를 드립니다.
영감과 격려를 아끼지 않는 Scott Murray에게 감사를 표합니다.
일본어 번역을 맡고 있는 Kenichi Yoneda (Kynd) 와 Sawako 에게 감사를 표합니다. Japanese translation (日本語訳)
중국어 번역을 맡고 있는 Tong Li 와 Yi Zhang 에게 감사를 표합니다. Chinese translation (中国的翻译)
한국어 번역을 맡고 있는 Jae Hyun Yoo 에게 감사를 표합니다. Korean translation (한국어)
좋은 아이디어와 코드를 제공해주는 Karim Naaji 에게 감사를 표합니다.
이 프로젝트를 격려해주시고 기부해주신 모든 분들께 감사를 드립니다. contributed with fixes
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