thebookofshaders/glossary/reflect/README-vi.md
2020-07-30 16:34:42 +07:00

25 lines
884 B
Markdown

## Reflect
Tính vector phản xạ khi tia tới va chạm với một bề mặt.
### Các phiên bản
```glsl
float reflect(float I, float N)
vec2 reflect(vec2 I, vec2 N)
vec3 reflect(vec3 I, vec3 N)
vec4 reflect(vec4 I, vec4 N)
```
### Các tham số
```I``` Vector tới (incident vector), là vector chỉ hướng tia va chạm với bề mặt.
```N``` Vector pháp tuyến của bề mặt tại điểm va chạm, là vector vuông góc với bề mặt.
### Mô tả
Cho vector tới ```I``` và vector pháp tuyến của bề mặt va chạm ```N```, vector phản xạ chỉ hướng phản xạ được tính theo công thức ```I - 2.0 * dot(N, I) * N```.
```N``` nên được chuẩn hóa (normalize) để có kết quả chính xác nhất.
### Tham khảo thêm
[dot()](/glossary/?lan=vi&search=dot), [refract()](/glossary/?lan=vi&search=refract)