mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-11 13:10:57 +00:00
1.1 KiB
1.1 KiB
Mat4
Ma trận số thực 4x4
Các phiên bản
mat4 aMat4 = mat4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, // Cột thứ 1
0.0, 1.0, 0.0, 0.0, // Cột thứ 2
0.0, 0.0, 1.0, 0.0, // Cột thứ 3
0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Cột thứ 4
mat4 bMat4 = mat4(1.0);
mat4 cMat4 = mat4(aVec4, bVec4, cVec4, dVec4);
mat4 dMat4 = mat4(aVec4, aVec3, bVec4, cVec4, aFloat);
Mô tả
mat4
là ma trận số thực gồm 4 hàng và 4 cột. Nó có thể được khởi tạo bằng các cách:
- Chỉ định giá trị của từng thành phần
- Chỉ định 1 giá trị chung cho các thành phần trên đường chéo chính
- Chỉ định giá trị từng cột, mỗi cột coi như một
vec4
Có thể lấy giá trị của từng thành phần trong ma trận hoặc lấy từng cột:
aMat4[3][3] = 1.0;
float aFloat = aMat4[3][3];
aMat4[0] = vec4(1.0);
vec4 aVec4 = aMat4[0];