mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-17 21:25:40 +00:00
963 B
963 B
Faceforward
Tìm vector pháp tuyến cùng phía với vector tới so với một bề mặt.
Các phiên bản
float faceforward(float N, float I, float Nref)
vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref)
vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref)
vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref)
Các tham số
N
vector pháp tuyến của bề mặt sẽ va chạm (hướng trả về sẽ trùng hướng này hoặc hướng ngược lại)
I
vector tới (hướng tới vị trí va chạm với bề mặt).
Nref
vector pháp tuyến của bề mặt cần kiểm tra.
Mô tả
faceforward()
trả về hướng của bề mặt (vector pháp tuyến) tại vị trí va chạm với tia tới. Nếu dot(Nref, I) < 0
trả về N
, ngược lại trả về -N
.