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thebookofshaders/appendix/01/README-ch.md

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如何在树莓派上运行示例程序?

几年前,假设每个人都有一台有图形处理单元的计算机是一个大胆的想法。 现在,大多数计算机都有 GPU但对于工作坊或课堂的要求来说这仍然是个很高的标准。

多亏了 树莓派基金会 一种新型的小型廉价计算机每台约35美元已被引入课堂。更重要的是就本书的需求而言树莓派配备了一个不错的可以直接从控制台访问的Broadcom GPU。我做了一个 叫作glslViewer的灵活的GLSL实时编程工具,它可以运行这本书里全部的示例。当用户保存对其代码的更改时,该编程工具还具有自动更新的能力。这是啥意思? 就是说,你可以编辑着色器,每次保存时,着色器都会重新编译并渲染。

通过制作本书的本地副本(详情见上一章节) 并 安装好glslViewer,用户可以使用glslviewer运行示例。此外,通过使用 -l 标志,它们可以在你用任何文本编辑器(例如 nano pico vi vimemacs)来修改代码的时候在屏幕角落渲染示例。如果用户通过ssh或sftp协议连接这也有效。

在树莓派上装完 Raspbian——一个为树莓派开发的基于Debian的Linux发行版本——之后要在树莓派上装好搞好这一切只需要登陆系统输入如下指令

sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
sudo apt-get install git-core glslviewer
cd ~
git clone https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders.git
cd thebookofshaders