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thebookofshaders/03/SUMMARY-pt.md

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Aprenda como usar variáveis Uniform. Variáveis uniform, ou simplesmente *uniformes* são as variáveis que carregam informação acessível igualmente de todas as threads do seu shader. O [editor GSLS](http://editor.thebookofshaders.com/) tem três uniformes setados para você.
```glsl
uniform vec2 u_resolution; // Tamanho do canvas (largura,altura)
uniform vec2 u_mouse; // posição do mouse em pixels da tela
uniform float u_time; // Tempo em segundos desde carregamento
```