Make it more fluent in Chinese

pull/365/head
ShinghoiXu 2 years ago committed by GitHub
parent 5494980ea1
commit b40ae4ede5
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -42,7 +42,7 @@ vec4 texture2D(sampler2D texture, vec2 coordinates)
![Joseph Nicéphore Niépce (1826)](nicephore.jpg)
我们该如何解决这个问题呢?我们需要知道这一图像的原始比例,好在放大或缩小纹理的时候正确地保持它原始的[*宽高比*](http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio)。为此,纹理的宽和高是以```uniform```的形式传递进着色器的——在我们的示例框架里是以纹理名后跟```Resolution```的```uniform vec2```传递进来的。一旦着色器里有了这些信息,我们就可以通过将纹理分辨率的```宽度```除以```高度```来获得纹理的宽高比。最后,将这个比例乘上```y```坐标,我们将伸缩这根轴来让纹理匹配其原始比例。
我们该如何解决这个问题呢?我们需要知道这一图像的原始比例,好在放大或缩小纹理的时候正确地保持它原始的[*宽高比*](http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio)。为此,纹理的宽和高是以```uniform```的形式传递进着色器的——在我们的示例框架里是以纹理名后跟```Resolution```的```uniform vec2```传递进来的。一旦着色器里有了这些信息,我们就可以将纹理分辨率的```宽度```除以```高度```来获得纹理的宽高比。最后,把这个比例和```y```坐标相乘,我们就可以实现伸缩这根轴来让纹理匹配其原始比例。
取消 21 行的注释来实操一下吧。

Loading…
Cancel
Save