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ShinghoiXu 2022-01-04 00:50:50 +08:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -42,7 +42,7 @@ vec4 texture2D(sampler2D texture, vec2 coordinates)
![Joseph Nicéphore Niépce (1826)](nicephore.jpg)
我们该如何解决这个问题呢?我们需要知道这一图像的原始比例,好在放大或缩小纹理的时候正确地保持它原始的[*宽高比*](http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio)。为此,纹理的宽和高是以```uniform```的形式传递进着色器的——在我们的示例框架里是以纹理名后跟```Resolution```的```uniform vec2```传递进来的。一旦着色器里有了这些信息,我们就可以通过将纹理分辨率的```宽度```除以```高度```来获得纹理的宽高比。最后,将这个比例乘上```y```坐标,我们将伸缩这根轴来让纹理匹配其原始比例。
我们该如何解决这个问题呢?我们需要知道这一图像的原始比例,好在放大或缩小纹理的时候正确地保持它原始的[*宽高比*](http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio)。为此,纹理的宽和高是以```uniform```的形式传递进着色器的——在我们的示例框架里是以纹理名后跟```Resolution```的```uniform vec2```传递进来的。一旦着色器里有了这些信息,我们就可以将纹理分辨率的```宽度```除以```高度```来获得纹理的宽高比。最后,把这个比例和```y```坐标相乘,我们就可以实现伸缩这根轴来让纹理匹配其原始比例。
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