Typo circonvoluzione instead of convolution

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Roberto Pesando 2017-08-23 21:27:47 +02:00
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@ -24,7 +24,7 @@ Questo libro vi insegnerà come utilizzare e integrare shader nei vostri progett
## Di che cosa tratta questo libro?
Questo libro si concentrerà su l'uso dei pixel shaders GLSL. Per prima cosa definiremo cosa sono gli shaders; poi impareremo come fare, grazie a loro, forme procedurali, motivi, texture e animazioni. Imparerete le basi del linguaggio shading ed ad applicarlo a scenari più utili, quali: l'elaborazione di immagini (operazioni di immagine, circonvoluzioni di matrice, sfocature, filtri colorati, tabelle di associazione e altri effetti) e simulazioni (il gioco della vita di Conway, la reazione-diffusione di Gray-Scott, le increspature d'acqua, gli effetti acquerello, le celle di Voronoi, etc.). Verso la fine del libro vedremo un insieme di tecniche avanzate basate sul Ray Marching.
Questo libro si concentrerà su l'uso dei pixel shaders GLSL. Per prima cosa definiremo cosa sono gli shaders; poi impareremo come fare, grazie a loro, forme procedurali, motivi, texture e animazioni. Imparerete le basi del linguaggio shading ed ad applicarlo a scenari più utili, quali: l'elaborazione di immagini (operazioni di immagine, convoluzioni di matrici, sfocature, filtri colorati, tabelle di associazione e altri effetti) e simulazioni (il gioco della vita di Conway, la reazione-diffusione di Gray-Scott, le increspature d'acqua, gli effetti acquerello, le celle di Voronoi, etc.). Verso la fine del libro vedremo un insieme di tecniche avanzate basate sul Ray Marching.
*In ogni capitolo, ci sono degli esempi interattivi per imparare divertendosi. * Quando si modifica il codice, vedrete immediatamente sullo schermo i cambiamenti. I concetti possono essere astratti e confusi, perciò gli esempi interattivi sono essenziali per aiutarvi a capire gli argomenti trattati. Più velocemente i concetti si mettono in pratica e più facilmente si imparerà.