You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
thebookofshaders/README-ru.md

118 lines
8.4 KiB
Markdown

<canvas id="custom" class="canvas" data-fragment-url="src/moon/moon.frag" data-textures="src/moon/moon.jpg" width="350px" height="350px"></canvas>
# The Book of Shaders
*[Патрицио Гонзалес Виво](http://patriciogonzalezvivo.com/) и [Джен Лав](http://jenlowe.net/)*
Пошаговое руководство по абстрактной и сложной вселенной фрагментных шейдеров.
<div class="header">
<a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=B5FSVSHGEATCG" style="float: right;"><img src="https://www.paypalobjects.com/en_US/i/btn/btn_donate_SM.gif" alt=""></a>
</div>
## Содержание
* [Об этой книге](00/?lan=ru)
* Введение
* [Что такое шейдер?](01/?lan=ru)
* [“Hello world!”](02/?lan=ru)
* [Uniform-переменные](03/?lan=ru)
* [Запуск шейдера](04/?lan=ru)
* Алгоритмическое рисование
* [Формообразующие функции](05/?lan=ru)
* [Цвета](06/?lan=ru)
* [Фигуры](07/?lan=ru)
* [Матрицы](08/?lan=ru)
* [Узоры](09/?lan=ru)
* Генеративный дизайн
* [Беспорядок](10/?lan=ru)
* [Шум](11/?lan=ru)
* [Клеточный шум](12/?lan=ru)
* [Фрактальное броуновское движение](13/?lan=ru)
* Фракталы
* Обработка изображений
* Текстуры
* Операции над изображениями
* Свёртка с ядром
* Фильтры
* Другие эффекты
* Симуляция
* Пинг-понг
* Игра «Жизнь» Конвея
* Рябь
* Вода
* Реакционно-диффузная модель
* 3D-графика
* Освещение
* Карты нормалей
* Карты высот
* Ray marching
* Карты окружения (сферические и кубические)
* Отражение и преломление
* [Приложение:](appendix/?lan=ru) Другие варианты использования этой книги
* [Как читать книгу оффлайн?](appendix/00/?lan=ru)
* [Как запустить примеры на Raspberry Pi?](appendix/01/?lan=ru)
* [Как напечатать книгу?](appendix/02/?lan=ru)
* [Как принять участие в создании книги?](appendix/03/?lan=ru)
* [Введение для JavaScript-программистов](appendix/04/?lan=ru) ([Николя Баррадо](http://www.barradeau.com/))
* [Примеры](examples/?lan=ru)
* [Глоссарий](glossary/)
## Об авторах
[Патрицио Гонзалес Виво](http://patriciogonzalezvivo.com/) (1982, Буэнос Айрес, Аргентина) - художник и разработчик, живущий в Нью-Йорке. Он исследует многообразие пространств между природным и рукотворным, аналоговым и цифровым, индивидуальным и коллективным. В своей работе он использует код как средство выразительности, делая этот мир лучше.
Патрицио изучал и практиковал психотерапию и арт-терапию. Он получил степень магистра наук и искусств в области дизайна и технологии в Parsons The New School, где в настоящее время преподаёт. Сейчас он работает инженером по графике в Mapzen, где создаёт картографический инструментарий с открытым исходным кодом.
<div class="header"> <a href="http://patriciogonzalezvivo.com/" target="_blank">Сайт</a> - <a href="https://twitter.com/patriciogv" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://github.com/patriciogonzalezvivo" target="_blank">GitHub</a> - <a href="https://vimeo.com/patriciogv" target="_blank">Vimeo</a> - <a href="https://www.flickr.com/photos/106950246@N06/" target="_blank"> Flickr</a></div>
[Джен Лав](http://jenlowe.net/) собирает воедино людей, числа и слова, работая независимым исследователем данных в Datatelling. Она преподаёт в Нью-Йоркской школе изобразительного искусства по программе социальных инноваций, является соучредителем Школы поэтических коммуникаций, преподавала математику для художников в NYU ITP, занималась исследованиями в Лаборатории пространственного дизайна в Университете Колумбии, вносила предложения в офис Белого дома по науке и технологиям. Выступала на SXSW и Eyeo. Её работы освещались в The New York Times и Fast Company. Её исследования, публикации и доклады затрагивают перспективы и последствия развития технологий обработки данных для общества. Имеет степень бакалавра в области прикладной математики и степень магистра в области информатики.
<div class="header"> <a href="http://jenlowe.net/" target="_blank">Сайт</a> - <a href="https://twitter.com/datatelling" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://github.com/datatelling" target="_blank">GitHub</a></div>
## Благодарности
Спасибо [Скотту Мюррею](http://alignedleft.com/) за вдохновение и советы.
Спасибо [Кеничи Йонеде (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo), [Николя Баррадо](https://twitter.com/nicoptere) и [Кариму Нааджи](http://karim.naaji.fr/) за поддержку, хорошие идеи и код.
Спасибо [Кеничи Йонеде (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo) и [Савако](https://twitter.com/sawakohome) за [японский перевод (日本語訳)](?lan=jp)
Спасибо [Тонь Ли](https://www.facebook.com/tong.lee.9484) и [И Жань](https://www.facebook.com/archer.zetta?pnref=story) за [китайский перевод (中文版)](?lan=ch)
Спасибо [Ча Хьюн Ю](https://www.facebook.com/fkkcloud) за [корейский перевод (한국어)](?lan=kr)
Спасибо [Науэлю Копперо (Necsoft)](http://hinecsoft.com/) за [испанский перевод (español)](?lan=es)
Спасибо [Николя Баррадо](https://twitter.com/nicoptere) и [Кариму Нааджи](http://karim.naaji.fr/) за [французский перевод (français)](?lan=fr)
Спасибо [Андреа Ровескалли](https://www.earove.info) за [итальянский перевод (italiano)](?lan=it)
Спасибо [Майклу Тишеру](http://www.mitinet.de) за [немецкий перевод (deutsch)](?lan=de)
Спасибо [Сергею Карчевскому](https://www.facebook.com/sergey.karchevsky.3) за [русский перевод](?lan=ru)
Спасибо [Андрею Манойлову](https://twitter.com/ManoylovAC) за [украинский перевод](?lan=ua)
Спасибо всем кто поверил в этот проект и поддержал его [исправлениями](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) или пожертвованиями.
## Новые параграфы
Чтобы получать оповещение о новых параграфах, подпишитесь на почтовую рассылку или [Твиттер](https://twitter.com/bookofshaders) / <a rel="me" href="https://mastodon.gamedev.place/@bookofshaders">Mastodon</a> / [Discord](shader.zone)
<div id="fd-form-623359074e5181d777e479f9"></div>
<script>
window.fd('form', {
formId: '623359074e5181d777e479f9',
containerEl: '#fd-form-623359074e5181d777e479f9'
});
</script>