2020-07-30 09:34:42 +00:00
## TextureCube
Lấy màu của một vị trí bất kỳ trên texture có định dạng cube (6 mặt của khối lập phương).
2020-07-30 07:03:05 +00:00
### Các phiên bản
```glsl
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord)
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord, float bias)
```
### Các tham số
2020-07-30 09:34:42 +00:00
```sampler``` là sampler đã khởi tạo với texture, sẽ giúp ta lấy được màu tại tọa độ mong muốn.
2020-07-30 07:03:05 +00:00
2020-07-30 09:34:42 +00:00
```coord``` tọa độ vị trí cần lấy màu trên texture.
2020-07-30 07:03:05 +00:00
2020-07-30 09:34:42 +00:00
```bias``` sai số cho phép nếu áp dụng cơ chế Level-Of-Detail.
2020-07-30 07:03:05 +00:00
### Mô tả
2020-07-30 09:34:42 +00:00
Kết quả của hàm là 1 texel, tức màu tại vị trí chỉ định trên texture.
2020-07-30 07:03:05 +00:00
2020-07-30 09:34:42 +00:00
Tham số thứ ba không bắt buộc. Sau khi tính toán xong Level-Of-Detail phù hợp dựa trên các cấp mipmap, ```bias``` sẽ được dùng để tìm tọa độ trên texture.
2020-07-30 07:03:05 +00:00
2020-07-30 09:34:42 +00:00
Chú ý: Trên các thiết bị iOS, hàm này chỉ có thể dùng trong fragment shader.
2020-07-30 07:03:05 +00:00
### Tham khảo thêm
[texture2D ](/glossary/?lan=vi&search=texture2D )