Merge pull request #215 from egubaidullin/patch-2

Update tot.ru.mdx
pull/226/head
Elvis Saravia 1 year ago committed by GitHub
commit c4abf81adc
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -1,3 +1,43 @@
# Tree of Thoughts (ToT)
This page needs a translation! Feel free to contribute a translation by clicking the `Edit this page` button on the right side.
This page needs a translation! Feel free to contribute a translation by clicking the `Edit this page` button on the right side.
import { Callout, FileTree } from 'nextra-theme-docs'
import {Screenshot} from 'components/screenshot'
import TOT from '../../img/TOT.png'
import TOT2 from '../../img/TOT2.png'
import TOT3 from '../../img/TOT3.png'
Для сложных задач, которые требуют исследования или стратегического планирования, традиционные или простые методы создания промптов оказываются недостаточными. [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601) and [Long (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.08291) недавно предложили Tree of Thoughts (ToT), фреймворк, который обобщает метод цепочки мыслей и поощряет исследование мыслей, которые служат промежуточными шагами для общего решения проблем с помощью языковых моделей.
ToT поддерживает дерево мыслей, где мысли представляют собой последовательности связной речи, которые служат промежуточными шагами к решению проблемы. Этот подход позволяет лингвистической модели самооценить прогресс промежуточных мыслей в решении проблемы через обдуманный процесс рассуждения. Затем способность лингвистической модели генерировать и оценивать мысли объединяется с алгоритмами поиска (например, поиск в ширину и поиск в глубину), чтобы обеспечить систематическое исследование мыслей с опережением и возвратом назад.
Фреймворк ToT проиллюстрирован ниже:
<Screenshot src={TOT} alt="TOT" />
Image Source: [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
"При использовании ToT различные задачи требуют определения количества кандидатов и количества мыслей/шагов. Например, как показано в статье, Игра в 24 используется в качестве задачи математического рассуждения, которая требует декомпозиции мыслей на 3 шага, каждый из которых включает промежуточное уравнение. На каждом шаге сохраняются лучшие b=5 кандидатов.
Чтобы выполнить BFS в ToT для задачи "Игра 24", ЛМ предлагается оценить каждую мысль кандидата как "уверен/может быть/невозможно" в отношении достижения 24. Как утверждают авторы, "цель состоит в том, чтобы продвигать правильные частичные решения, которые могут быть проверены в течение нескольких пробных попыток, исключить невозможные частичные решения, на основе “слишком большого/маленького” здравого смысла, и сохраненить остальные "возможно"". Значения выбираются 3 раза для каждой мысли. Процесс проиллюстрирован ниже:
<Screenshot src={TOT2} alt="TOT2" />
Image Source: [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
Судя по результатам, представленным на рисунке ниже, ToT значительно превосходит другие методы промтинга:
<Screenshot src={TOT3} alt="TOT3" />
Image Source: [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
Код доступен [here](https://github.com/princeton-nlp/tree-of-thought-llm) and [here](https://github.com/jieyilong/tree-of-thought-puzzle-solver)
На высоком уровне основные идеи [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601) и [Long (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.08291) схожи. Обе они расширяют возможности LLM для решения сложных задач путем поиска поиск по дереву с помощью многоэтапного диалога. Одно из основных различий заключается в том, что в [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601) используется DFS/BFS/beam поиск, в то время как стратегия поиска по дереву (т.е. возвращаться назад, на сколько уровней и т.д.), предложенная в [Long (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.08291), управляется "контроллером ToT", обученным с помощью обучения с подкреплением. DFS/BFS/Beam search - это общие стратегии поиска решений без адаптации к конкретным задачам. Для сравнения, ToT-контроллер, обученный с помощью RL, может обучаться на новых наборах данных или в процессе самостоятельной игры (AlphaGo vs перебор), и, следовательно, система ToT на основе RL может продолжать развиваться и получать новые знания даже при фиксированной LLM.
[Hulbert (2023)](https://github.com/dave1010/tree-of-thought-prompting) предложила метод Tree-of-Thought Prompting, который применяет основную концепцию из ToT-фреймворков в качестве простой техники промтинга, где LLM оценивает промежуточные мысли в единственном промте. Пример:
```
Imagine three different experts are answering this question.
All experts will write down 1 step of their thinking,
then share it with the group.
Then all experts will go on to the next step, etc.
If any expert realises they're wrong at any point then they leave.
The question is...
```

Loading…
Cancel
Save