diff --git a/pages/techniques/tot.ru.mdx b/pages/techniques/tot.ru.mdx
index 5a9b127..c51e2aa 100644
--- a/pages/techniques/tot.ru.mdx
+++ b/pages/techniques/tot.ru.mdx
@@ -1,3 +1,43 @@
# Tree of Thoughts (ToT)
-This page needs a translation! Feel free to contribute a translation by clicking the `Edit this page` button on the right side.
\ No newline at end of file
+This page needs a translation! Feel free to contribute a translation by clicking the `Edit this page` button on the right side.
+import { Callout, FileTree } from 'nextra-theme-docs'
+import {Screenshot} from 'components/screenshot'
+import TOT from '../../img/TOT.png'
+import TOT2 from '../../img/TOT2.png'
+import TOT3 from '../../img/TOT3.png'
+
+Для сложных задач, которые требуют исследования или стратегического планирования, традиционные или простые методы создания промптов оказываются недостаточными. [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601) and [Long (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.08291) недавно предложили Tree of Thoughts (ToT), фреймворк, который обобщает метод цепочки мыслей и поощряет исследование мыслей, которые служат промежуточными шагами для общего решения проблем с помощью языковых моделей.
+
+ToT поддерживает дерево мыслей, где мысли представляют собой последовательности связной речи, которые служат промежуточными шагами к решению проблемы. Этот подход позволяет лингвистической модели самооценить прогресс промежуточных мыслей в решении проблемы через обдуманный процесс рассуждения. Затем способность лингвистической модели генерировать и оценивать мысли объединяется с алгоритмами поиска (например, поиск в ширину и поиск в глубину), чтобы обеспечить систематическое исследование мыслей с опережением и возвратом назад.
+
+Фреймворк ToT проиллюстрирован ниже:
+
+
+Image Source: [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
+
+"При использовании ToT различные задачи требуют определения количества кандидатов и количества мыслей/шагов. Например, как показано в статье, Игра в 24 используется в качестве задачи математического рассуждения, которая требует декомпозиции мыслей на 3 шага, каждый из которых включает промежуточное уравнение. На каждом шаге сохраняются лучшие b=5 кандидатов.
+
+Чтобы выполнить BFS в ToT для задачи "Игра 24", ЛМ предлагается оценить каждую мысль кандидата как "уверен/может быть/невозможно" в отношении достижения 24. Как утверждают авторы, "цель состоит в том, чтобы продвигать правильные частичные решения, которые могут быть проверены в течение нескольких пробных попыток, исключить невозможные частичные решения, на основе “слишком большого/маленького” здравого смысла, и сохраненить остальные "возможно"". Значения выбираются 3 раза для каждой мысли. Процесс проиллюстрирован ниже:
+
+
+Image Source: [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
+
+Судя по результатам, представленным на рисунке ниже, ToT значительно превосходит другие методы промтинга:
+
+
+Image Source: [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601)
+
+Код доступен [here](https://github.com/princeton-nlp/tree-of-thought-llm) and [here](https://github.com/jieyilong/tree-of-thought-puzzle-solver)
+
+На высоком уровне основные идеи [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601) и [Long (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.08291) схожи. Обе они расширяют возможности LLM для решения сложных задач путем поиска поиск по дереву с помощью многоэтапного диалога. Одно из основных различий заключается в том, что в [Yao et el. (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.10601) используется DFS/BFS/beam поиск, в то время как стратегия поиска по дереву (т.е. возвращаться назад, на сколько уровней и т.д.), предложенная в [Long (2023)](https://arxiv.org/abs/2305.08291), управляется "контроллером ToT", обученным с помощью обучения с подкреплением. DFS/BFS/Beam search - это общие стратегии поиска решений без адаптации к конкретным задачам. Для сравнения, ToT-контроллер, обученный с помощью RL, может обучаться на новых наборах данных или в процессе самостоятельной игры (AlphaGo vs перебор), и, следовательно, система ToT на основе RL может продолжать развиваться и получать новые знания даже при фиксированной LLM.
+
+[Hulbert (2023)](https://github.com/dave1010/tree-of-thought-prompting) предложила метод Tree-of-Thought Prompting, который применяет основную концепцию из ToT-фреймворков в качестве простой техники промтинга, где LLM оценивает промежуточные мысли в единственном промте. Пример:
+```
+Imagine three different experts are answering this question.
+All experts will write down 1 step of their thinking,
+then share it with the group.
+Then all experts will go on to the next step, etc.
+If any expert realises they're wrong at any point then they leave.
+The question is...
+```