Added some stuff from d3-plugins to hopefully implement into models sooner than later, also added different color scale interpolation from cie pugin
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15c2e2b1be
155
lib/cie.js
Normal file
155
lib/cie.js
Normal file
@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
(function(d3) {
|
||||
var cie = d3.cie = {};
|
||||
|
||||
cie.lab = function(l, a, b) {
|
||||
return arguments.length === 1
|
||||
? (l instanceof Lab ? lab(l.l, l.a, l.b)
|
||||
: (l instanceof Lch ? lch_lab(l.l, l.c, l.h)
|
||||
: rgb_lab((l = d3.rgb(l)).r, l.g, l.b)))
|
||||
: lab(+l, +a, +b);
|
||||
};
|
||||
|
||||
cie.lch = function(l, c, h) {
|
||||
return arguments.length === 1
|
||||
? (l instanceof Lch ? lch(l.l, l.c, l.h)
|
||||
: (l instanceof Lab ? lab_lch(l.l, l.a, l.b)
|
||||
: lab_lch((l = rgb_lab((l = d3.rgb(l)).r, l.g, l.b)).l, l.a, l.b)))
|
||||
: lch(+l, +c, +h);
|
||||
};
|
||||
|
||||
cie.interpolateLab = function(a, b) {
|
||||
a = cie.lab(a);
|
||||
b = cie.lab(b);
|
||||
var al = a.l,
|
||||
aa = a.a,
|
||||
ab = a.b,
|
||||
bl = b.l - al,
|
||||
ba = b.a - aa,
|
||||
bb = b.b - ab;
|
||||
return function(t) {
|
||||
return lab_rgb(al + bl * t, aa + ba * t, ab + bb * t) + "";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
cie.interpolateLch = function(a, b) {
|
||||
a = cie.lch(a);
|
||||
b = cie.lch(b);
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||||
var al = a.l,
|
||||
ac = a.c,
|
||||
ah = a.h,
|
||||
bl = b.l - al,
|
||||
bc = b.c - ac,
|
||||
bh = b.h - ah;
|
||||
if (bh > 180) bh -= 360; else if (bh < -180) bh += 360; // shortest path
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||||
return function(t) {
|
||||
return lch_lab(al + bl * t, ac + bc * t, ah + bh * t) + "";
|
||||
};
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||||
};
|
||||
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function lab(l, a, b) {
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||||
return new Lab(l, a, b);
|
||||
}
|
||||
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function Lab(l, a, b) {
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||||
this.l = l;
|
||||
this.a = a;
|
||||
this.b = b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Lab.prototype.brighter = function(k) {
|
||||
return lab(Math.min(100, this.l + K * (arguments.length ? k : 1)), this.a, this.b);
|
||||
};
|
||||
|
||||
Lab.prototype.darker = function(k) {
|
||||
return lab(Math.max(0, this.l - K * (arguments.length ? k : 1)), this.a, this.b);
|
||||
};
|
||||
|
||||
Lab.prototype.rgb = function() {
|
||||
return lab_rgb(this.l, this.a, this.b);
|
||||
};
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||||
|
||||
Lab.prototype.toString = function() {
|
||||
return this.rgb() + "";
|
||||
};
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||||
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||||
function lch(l, c, h) {
|
||||
return new Lch(l, c, h);
|
||||
}
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||||
|
||||
function Lch(l, c, h) {
|
||||
this.l = l;
|
||||
this.c = c;
|
||||
this.h = h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Lch.prototype.brighter = function(k) {
|
||||
return lch(Math.min(100, this.l + K * (arguments.length ? k : 1)), this.c, this.h);
|
||||
};
|
||||
|
||||
Lch.prototype.darker = function(k) {
|
||||
return lch(Math.max(0, this.l - K * (arguments.length ? k : 1)), this.c, this.h);
|
||||
};
|
||||
|
||||
Lch.prototype.rgb = function() {
|
||||
return lch_lab(this.l, this.c, this.h).rgb();
|
||||
};
|
||||
|
||||
Lch.prototype.toString = function() {
|
||||
return this.rgb() + "";
|
||||
};
|
||||
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||||
// Corresponds roughly to RGB brighter/darker
|
||||
var K = 18;
|
||||
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||||
// D65 standard referent
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||||
var X = 0.950470, Y = 1, Z = 1.088830;
|
||||
|
||||
function lab_rgb(l, a, b) {
|
||||
var y = (l + 16) / 116, x = y + a / 500, z = y - b / 200;
|
||||
x = lab_xyz(x) * X;
|
||||
y = lab_xyz(y) * Y;
|
||||
z = lab_xyz(z) * Z;
|
||||
return d3.rgb(
|
||||
xyz_rgb( 3.2404542 * x - 1.5371385 * y - 0.4985314 * z),
|
||||
xyz_rgb(-0.9692660 * x + 1.8760108 * y + 0.0415560 * z),
|
||||
xyz_rgb( 0.0556434 * x - 0.2040259 * y + 1.0572252 * z)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function rgb_lab(r, g, b) {
|
||||
r = rgb_xyz(r);
|
||||
g = rgb_xyz(g);
|
||||
b = rgb_xyz(b);
|
||||
var x = xyz_lab((0.4124564 * r + 0.3575761 * g + 0.1804375 * b) / X),
|
||||
y = xyz_lab((0.2126729 * r + 0.7151522 * g + 0.0721750 * b) / Y),
|
||||
z = xyz_lab((0.0193339 * r + 0.1191920 * g + 0.9503041 * b) / Z);
|
||||
return lab(116 * y - 16, 500 * (x - y), 200 * (y - z));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function lab_lch(l, a, b) {
|
||||
var c = Math.sqrt(a * a + b * b),
|
||||
h = Math.atan2(b, a) / Math.PI * 180;
|
||||
return lch(l, c, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function lch_lab(l, c, h) {
|
||||
h = h * Math.PI / 180;
|
||||
return lab(l, Math.cos(h) * c, Math.sin(h) * c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function lab_xyz(x) {
|
||||
return x > 0.206893034 ? x * x * x : (x - 4 / 29) / 7.787037;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function xyz_lab(x) {
|
||||
return x > 0.008856 ? Math.pow(x, 1 / 3) : 7.787037 * x + 4 / 29;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function xyz_rgb(r) {
|
||||
return Math.round(255 * (r <= 0.00304 ? 12.92 * r : 1.055 * Math.pow(r, 1 / 2.4) - 0.055));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function rgb_xyz(r) {
|
||||
return (r /= 255) <= 0.04045 ? r / 12.92 : Math.pow((r + 0.055) / 1.055, 2.4);
|
||||
}
|
||||
})(d3);
|
80
lib/hive.js
Normal file
80
lib/hive.js
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
d3.hive = {};
|
||||
|
||||
d3.hive.link = function() {
|
||||
var source = function(d) { return d.source; },
|
||||
target = function(d) { return d.target; },
|
||||
angle = function(d) { return d.angle; },
|
||||
startRadius = function(d) { return d.radius; },
|
||||
endRadius = startRadius,
|
||||
arcOffset = -Math.PI / 2;
|
||||
|
||||
function link(d, i) {
|
||||
var s = node(source, this, d, i),
|
||||
t = node(target, this, d, i),
|
||||
x;
|
||||
if (t.a < s.a) x = t, t = s, s = x;
|
||||
if (t.a - s.a > Math.PI) s.a += 2 * Math.PI;
|
||||
var a1 = s.a + (t.a - s.a) / 3,
|
||||
a2 = t.a - (t.a - s.a) / 3;
|
||||
return s.r0 - s.r1 || t.r0 - t.r1
|
||||
? "M" + Math.cos(s.a) * s.r0 + "," + Math.sin(s.a) * s.r0
|
||||
+ "L" + Math.cos(s.a) * s.r1 + "," + Math.sin(s.a) * s.r1
|
||||
+ "C" + Math.cos(a1) * s.r1 + "," + Math.sin(a1) * s.r1
|
||||
+ " " + Math.cos(a2) * t.r1 + "," + Math.sin(a2) * t.r1
|
||||
+ " " + Math.cos(t.a) * t.r1 + "," + Math.sin(t.a) * t.r1
|
||||
+ "L" + Math.cos(t.a) * t.r0 + "," + Math.sin(t.a) * t.r0
|
||||
+ "C" + Math.cos(a2) * t.r0 + "," + Math.sin(a2) * t.r0
|
||||
+ " " + Math.cos(a1) * s.r0 + "," + Math.sin(a1) * s.r0
|
||||
+ " " + Math.cos(s.a) * s.r0 + "," + Math.sin(s.a) * s.r0
|
||||
: "M" + Math.cos(s.a) * s.r0 + "," + Math.sin(s.a) * s.r0
|
||||
+ "C" + Math.cos(a1) * s.r1 + "," + Math.sin(a1) * s.r1
|
||||
+ " " + Math.cos(a2) * t.r1 + "," + Math.sin(a2) * t.r1
|
||||
+ " " + Math.cos(t.a) * t.r1 + "," + Math.sin(t.a) * t.r1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function node(method, thiz, d, i) {
|
||||
var node = method.call(thiz, d, i),
|
||||
a = +(typeof angle === "function" ? angle.call(thiz, node, i) : angle) + arcOffset,
|
||||
r0 = +(typeof startRadius === "function" ? startRadius.call(thiz, node, i) : startRadius),
|
||||
r1 = (startRadius === endRadius ? r0 : +(typeof endRadius === "function" ? endRadius.call(thiz, node, i) : endRadius));
|
||||
return {r0: r0, r1: r1, a: a};
|
||||
}
|
||||
|
||||
link.source = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return source;
|
||||
source = _;
|
||||
return link;
|
||||
};
|
||||
|
||||
link.target = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return target;
|
||||
target = _;
|
||||
return link;
|
||||
};
|
||||
|
||||
link.angle = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return angle;
|
||||
angle = _;
|
||||
return link;
|
||||
};
|
||||
|
||||
link.radius = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return startRadius;
|
||||
startRadius = endRadius = _;
|
||||
return link;
|
||||
};
|
||||
|
||||
link.startRadius = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return startRadius;
|
||||
startRadius = _;
|
||||
return link;
|
||||
};
|
||||
|
||||
link.endRadius = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return endRadius;
|
||||
endRadius = _;
|
||||
return link;
|
||||
};
|
||||
|
||||
return link;
|
||||
};
|
192
lib/horizon.js
Normal file
192
lib/horizon.js
Normal file
@ -0,0 +1,192 @@
|
||||
(function() {
|
||||
d3.horizon = function() {
|
||||
var bands = 1, // between 1 and 5, typically
|
||||
mode = "offset", // or mirror
|
||||
interpolate = "linear", // or basis, monotone, step-before, etc.
|
||||
x = d3_horizonX,
|
||||
y = d3_horizonY,
|
||||
w = 960,
|
||||
h = 40,
|
||||
duration = 0;
|
||||
|
||||
var color = d3.scale.linear()
|
||||
.domain([-1, 0, 1])
|
||||
.range(["#d62728", "#fff", "#1f77b4"]);
|
||||
|
||||
// For each small multiple…
|
||||
function horizon(g) {
|
||||
g.each(function(d, i) {
|
||||
var g = d3.select(this),
|
||||
n = 2 * bands + 1,
|
||||
xMin = Infinity,
|
||||
xMax = -Infinity,
|
||||
yMax = -Infinity,
|
||||
x0, // old x-scale
|
||||
y0, // old y-scale
|
||||
id; // unique id for paths
|
||||
|
||||
// Compute x- and y-values along with extents.
|
||||
var data = d.map(function(d, i) {
|
||||
var xv = x.call(this, d, i),
|
||||
yv = y.call(this, d, i);
|
||||
if (xv < xMin) xMin = xv;
|
||||
if (xv > xMax) xMax = xv;
|
||||
if (-yv > yMax) yMax = -yv;
|
||||
if (yv > yMax) yMax = yv;
|
||||
return [xv, yv];
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Compute the new x- and y-scales, and transform.
|
||||
var x1 = d3.scale.linear().domain([xMin, xMax]).range([0, w]),
|
||||
y1 = d3.scale.linear().domain([0, yMax]).range([0, h * bands]),
|
||||
t1 = d3_horizonTransform(bands, h, mode);
|
||||
|
||||
// Retrieve the old scales, if this is an update.
|
||||
if (this.__chart__) {
|
||||
x0 = this.__chart__.x;
|
||||
y0 = this.__chart__.y;
|
||||
t0 = this.__chart__.t;
|
||||
id = this.__chart__.id;
|
||||
} else {
|
||||
x0 = x1.copy();
|
||||
y0 = y1.copy();
|
||||
t0 = t1;
|
||||
id = ++d3_horizonId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// We'll use a defs to store the area path and the clip path.
|
||||
var defs = g.selectAll("defs")
|
||||
.data([null]);
|
||||
|
||||
// The clip path is a simple rect.
|
||||
defs.enter().append("defs").append("clipPath")
|
||||
.attr("id", "d3_horizon_clip" + id)
|
||||
.append("rect")
|
||||
.attr("width", w)
|
||||
.attr("height", h);
|
||||
|
||||
defs.select("rect").transition()
|
||||
.duration(duration)
|
||||
.attr("width", w)
|
||||
.attr("height", h);
|
||||
|
||||
// We'll use a container to clip all horizon layers at once.
|
||||
g.selectAll("g")
|
||||
.data([null])
|
||||
.enter().append("g")
|
||||
.attr("clip-path", "url(#d3_horizon_clip" + id + ")");
|
||||
|
||||
// Instantiate each copy of the path with different transforms.
|
||||
var path = g.select("g").selectAll("path")
|
||||
.data(d3.range(-1, -bands - 1, -1).concat(d3.range(1, bands + 1)), Number);
|
||||
|
||||
var d0 = d3_horizonArea
|
||||
.interpolate(interpolate)
|
||||
.x(function(d) { return x0(d[0]); })
|
||||
.y0(h * bands)
|
||||
.y1(function(d) { return h * bands - y0(d[1]); })
|
||||
(data);
|
||||
|
||||
var d1 = d3_horizonArea
|
||||
.x(function(d) { return x1(d[0]); })
|
||||
.y1(function(d) { return h * bands - y1(d[1]); })
|
||||
(data);
|
||||
|
||||
path.enter().append("path")
|
||||
.style("fill", color)
|
||||
.attr("transform", t0)
|
||||
.attr("d", d0);
|
||||
|
||||
path.transition()
|
||||
.duration(duration)
|
||||
.style("fill", color)
|
||||
.attr("transform", t1)
|
||||
.attr("d", d1);
|
||||
|
||||
path.exit().transition()
|
||||
.duration(duration)
|
||||
.attr("transform", t1)
|
||||
.attr("d", d1)
|
||||
.remove();
|
||||
|
||||
// Stash the new scales.
|
||||
this.__chart__ = {x: x1, y: y1, t: t1, id: id};
|
||||
});
|
||||
d3.timer.flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
horizon.duration = function(x) {
|
||||
if (!arguments.length) return duration;
|
||||
duration = +x;
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
horizon.bands = function(x) {
|
||||
if (!arguments.length) return bands;
|
||||
bands = +x;
|
||||
color.domain([-bands, 0, bands]);
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
horizon.mode = function(x) {
|
||||
if (!arguments.length) return mode;
|
||||
mode = x + "";
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
horizon.colors = function(x) {
|
||||
if (!arguments.length) return color.range();
|
||||
color.range(x);
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
horizon.interpolate = function(x) {
|
||||
if (!arguments.length) return interpolate;
|
||||
interpolate = x + "";
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
horizon.x = function(z) {
|
||||
if (!arguments.length) return x;
|
||||
x = z;
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
horizon.y = function(z) {
|
||||
if (!arguments.length) return y;
|
||||
y = z;
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
horizon.width = function(x) {
|
||||
if (!arguments.length) return w;
|
||||
w = +x;
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
horizon.height = function(x) {
|
||||
if (!arguments.length) return h;
|
||||
h = +x;
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
return horizon;
|
||||
};
|
||||
|
||||
var d3_horizonArea = d3.svg.area(),
|
||||
d3_horizonId = 0;
|
||||
|
||||
function d3_horizonX(d) {
|
||||
return d[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function d3_horizonY(d) {
|
||||
return d[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function d3_horizonTransform(bands, h, mode) {
|
||||
return mode == "offset"
|
||||
? function(d) { return "translate(0," + (d + (d < 0) - bands) * h + ")"; }
|
||||
: function(d) { return (d < 0 ? "scale(1,-1)" : "") + "translate(0," + (d - bands) * h + ")"; };
|
||||
}
|
||||
})();
|
292
lib/sankey.js
Normal file
292
lib/sankey.js
Normal file
@ -0,0 +1,292 @@
|
||||
d3.sankey = function() {
|
||||
var sankey = {},
|
||||
nodeWidth = 24,
|
||||
nodePadding = 8,
|
||||
size = [1, 1],
|
||||
nodes = [],
|
||||
links = [];
|
||||
|
||||
sankey.nodeWidth = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return nodeWidth;
|
||||
nodeWidth = +_;
|
||||
return sankey;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sankey.nodePadding = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return nodePadding;
|
||||
nodePadding = +_;
|
||||
return sankey;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sankey.nodes = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return nodes;
|
||||
nodes = _;
|
||||
return sankey;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sankey.links = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return links;
|
||||
links = _;
|
||||
return sankey;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sankey.size = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return size;
|
||||
size = _;
|
||||
return sankey;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sankey.layout = function(iterations) {
|
||||
computeNodeLinks();
|
||||
computeNodeValues();
|
||||
computeNodeBreadths();
|
||||
computeNodeDepths(iterations);
|
||||
computeLinkDepths();
|
||||
return sankey;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sankey.relayout = function() {
|
||||
computeLinkDepths();
|
||||
return sankey;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sankey.link = function() {
|
||||
var curvature = .5;
|
||||
|
||||
function link(d) {
|
||||
var x0 = d.source.x + d.source.dx,
|
||||
x1 = d.target.x,
|
||||
xi = d3.interpolateNumber(x0, x1),
|
||||
x2 = xi(curvature),
|
||||
x3 = xi(1 - curvature),
|
||||
y0 = d.source.y + d.sy + d.dy / 2,
|
||||
y1 = d.target.y + d.ty + d.dy / 2;
|
||||
return "M" + x0 + "," + y0
|
||||
+ "C" + x2 + "," + y0
|
||||
+ " " + x3 + "," + y1
|
||||
+ " " + x1 + "," + y1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
link.curvature = function(_) {
|
||||
if (!arguments.length) return curvature;
|
||||
curvature = +_;
|
||||
return link;
|
||||
};
|
||||
|
||||
return link;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Populate the sourceLinks and targetLinks for each node.
|
||||
// Also, if the source and target are not objects, assume they are indices.
|
||||
function computeNodeLinks() {
|
||||
nodes.forEach(function(node) {
|
||||
node.sourceLinks = [];
|
||||
node.targetLinks = [];
|
||||
});
|
||||
links.forEach(function(link) {
|
||||
var source = link.source,
|
||||
target = link.target;
|
||||
if (typeof source === "number") source = link.source = nodes[link.source];
|
||||
if (typeof target === "number") target = link.target = nodes[link.target];
|
||||
source.sourceLinks.push(link);
|
||||
target.targetLinks.push(link);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compute the value (size) of each node by summing the associated links.
|
||||
function computeNodeValues() {
|
||||
nodes.forEach(function(node) {
|
||||
node.value = Math.max(
|
||||
d3.sum(node.sourceLinks, value),
|
||||
d3.sum(node.targetLinks, value)
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iteratively assign the breadth (x-position) for each node.
|
||||
// Nodes are assigned the maximum breadth of incoming neighbors plus one;
|
||||
// nodes with no incoming links are assigned breadth zero, while
|
||||
// nodes with no outgoing links are assigned the maximum breadth.
|
||||
function computeNodeBreadths() {
|
||||
var remainingNodes = nodes,
|
||||
nextNodes,
|
||||
x = 0;
|
||||
|
||||
while (remainingNodes.length) {
|
||||
nextNodes = [];
|
||||
remainingNodes.forEach(function(node) {
|
||||
node.x = x;
|
||||
node.dx = nodeWidth;
|
||||
node.sourceLinks.forEach(function(link) {
|
||||
nextNodes.push(link.target);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
remainingNodes = nextNodes;
|
||||
++x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
moveSinksRight(x);
|
||||
scaleNodeBreadths((size[0] - nodeWidth) / (x - 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveSourcesRight() {
|
||||
nodes.forEach(function(node) {
|
||||
if (!node.targetLinks.length) {
|
||||
node.x = d3.min(node.sourceLinks, function(d) { return d.target.x; }) - 1;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveSinksRight(x) {
|
||||
nodes.forEach(function(node) {
|
||||
if (!node.sourceLinks.length) {
|
||||
node.x = x - 1;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function scaleNodeBreadths(kx) {
|
||||
nodes.forEach(function(node) {
|
||||
node.x *= kx;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function computeNodeDepths(iterations) {
|
||||
var nodesByBreadth = d3.nest()
|
||||
.key(function(d) { return d.x; })
|
||||
.sortKeys(d3.ascending)
|
||||
.entries(nodes)
|
||||
.map(function(d) { return d.values; });
|
||||
|
||||
//
|
||||
initializeNodeDepth();
|
||||
resolveCollisions();
|
||||
for (var alpha = 1; iterations > 0; --iterations) {
|
||||
relaxRightToLeft(alpha *= .99);
|
||||
resolveCollisions();
|
||||
relaxLeftToRight(alpha);
|
||||
resolveCollisions();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function initializeNodeDepth() {
|
||||
var ky = d3.min(nodesByBreadth, function(nodes) {
|
||||
return (size[1] - (nodes.length - 1) * nodePadding) / d3.sum(nodes, value);
|
||||
});
|
||||
|
||||
nodesByBreadth.forEach(function(nodes) {
|
||||
nodes.forEach(function(node, i) {
|
||||
node.y = i;
|
||||
node.dy = node.value * ky;
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
links.forEach(function(link) {
|
||||
link.dy = link.value * ky;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function relaxLeftToRight(alpha) {
|
||||
nodesByBreadth.forEach(function(nodes, breadth) {
|
||||
nodes.forEach(function(node) {
|
||||
if (node.targetLinks.length) {
|
||||
var y = d3.sum(node.targetLinks, weightedSource) / d3.sum(node.targetLinks, value);
|
||||
node.y += (y - center(node)) * alpha;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
function weightedSource(link) {
|
||||
return center(link.source) * link.value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function relaxRightToLeft(alpha) {
|
||||
nodesByBreadth.slice().reverse().forEach(function(nodes) {
|
||||
nodes.forEach(function(node) {
|
||||
if (node.sourceLinks.length) {
|
||||
var y = d3.sum(node.sourceLinks, weightedTarget) / d3.sum(node.sourceLinks, value);
|
||||
node.y += (y - center(node)) * alpha;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
function weightedTarget(link) {
|
||||
return center(link.target) * link.value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resolveCollisions() {
|
||||
nodesByBreadth.forEach(function(nodes) {
|
||||
var node,
|
||||
dy,
|
||||
y0 = 0,
|
||||
n = nodes.length,
|
||||
i;
|
||||
|
||||
// Push any overlapping nodes down.
|
||||
nodes.sort(ascendingDepth);
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
node = nodes[i];
|
||||
dy = y0 - node.y;
|
||||
if (dy > 0) node.y += dy;
|
||||
y0 = node.y + node.dy + nodePadding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If the bottommost node goes outside the bounds, push it back up.
|
||||
dy = y0 - nodePadding - size[1];
|
||||
if (dy > 0) {
|
||||
y0 = node.y -= dy;
|
||||
|
||||
// Push any overlapping nodes back up.
|
||||
for (i = n - 2; i >= 0; --i) {
|
||||
node = nodes[i];
|
||||
dy = node.y + node.dy + nodePadding - y0;
|
||||
if (dy > 0) node.y -= dy;
|
||||
y0 = node.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ascendingDepth(a, b) {
|
||||
return a.y - b.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function computeLinkDepths() {
|
||||
nodes.forEach(function(node) {
|
||||
node.sourceLinks.sort(ascendingTargetDepth);
|
||||
node.targetLinks.sort(ascendingSourceDepth);
|
||||
});
|
||||
nodes.forEach(function(node) {
|
||||
var sy = 0, ty = 0;
|
||||
node.sourceLinks.forEach(function(link) {
|
||||
link.sy = sy;
|
||||
sy += link.dy;
|
||||
});
|
||||
node.targetLinks.forEach(function(link) {
|
||||
link.ty = ty;
|
||||
ty += link.dy;
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
function ascendingSourceDepth(a, b) {
|
||||
return a.source.y - b.source.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ascendingTargetDepth(a, b) {
|
||||
return a.target.y - b.target.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function center(node) {
|
||||
return node.y + node.dy / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function value(link) {
|
||||
return link.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return sankey;
|
||||
};
|
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