// Author @patriciogv - 2015 // http://patriciogonzalezvivo.com #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform vec2 u_resolution; uniform vec2 u_mouse; uniform float u_time; void main(){ vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy; vec3 color = vec3(0.0); // Right & Bottom vec2 rgBt = step(vec2(0.1),st); float pct = rgBt.x * rgBt.y; // Left & top // vec2 lfTp = step(vec2(0.1),1.0-st); // pct *= lfTp.x * lfTp.y; color = vec3(pct); gl_FragColor = vec4(color,1.0); }