## Refract Tính vector khúc xạ khi tia tới va chạm với một bề mặt. ### Các phiên bản ```glsl float refract(float I, float N, float eta) vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta) vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta) vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta) ``` ### Các tham số ```I``` Vector tới (incident vector), là vector chỉ hướng tia va chạm với bề mặt. ```N``` Vector pháp tuyến của bề mặt tại điểm va chạm, là vector vuông góc với bề mặt. ```eta``` Tỉ lệ chiết suất giữa hai môi trường. ### Mô tả Cho vector tới ```I```, vector pháp tuyến của bề mặt va chạm ```N``` và , vector khúc xạ chỉ hướng khúc xạ sẽ được tính theo công thức dưới đây và trả về: ```glsl k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - dot(N, I) * dot(N, I)); if (k < 0.0) R = genType(0.0); // hoặc genDType(0.0) else R = eta * I - (eta * dot(N, I) + sqrt(k)) * N; ``` ```I``` và ```N``` nên được chuẩn hóa (normalize) để có kết quả chính xác nhất. ### Tham khảo thêm [dot()](/glossary/?lan=vi&search=dot), [reflect()](/glossary/?lan=vi&search=reflect)