Aprenda como usar variáveis Uniform. Variáveis uniform, ou simplesmente *uniformes* são as variáveis que carregam informação acessível igualmente de todas as threads do seu shader. O [editor GSLS](http://editor.thebookofshaders.com/) tem três uniformes setados para você. ```glsl uniform vec2 u_resolution; // Tamanho do canvas (largura,altura) uniform vec2 u_mouse; // posição do mouse em pixels da tela uniform float u_time; // Tempo em segundos desde carregamento ```