# The Book of Shaders *by [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/)* This is a gentle step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders. 这是一本关于 Fragment Shaders(片段着色器)的入门指南,它将一步一步地带你领略其中的纷繁与抽象。
## 关于翻译 这本书是 Patricio 的 Book of Shaders 的中文翻译。我们希望借此将 Shader 这个有趣有益的工具介绍给更多国人。能力所限,不免有误,如有翻译不当,也请多多指出。 感谢 Patricio 对我们的翻译的信任和支持。 ## 目录 * [关于这本书](00/?lan=ch) * 开始 * [什么是片段着色器(Fragment Shader)?](01/?lan=ch) * [“Hello world!”](02/?lan=ch) * [Uniforms值](03/?lan=ch) * [运行你的shader](04/?lan=ch) * 用算法绘画 * [造型函数](05/?lan=ch) * [颜色](06/?lan=ch) * [形状](07/?lan=ch) * [矩阵](08/?lan=ch) * [图案](09/?lan=ch) * 生成设计 * [Random函数](10/?lan=ch) * [noise函数](11/?lan=ch) * 布朗运动 * 分形 * 图像处理: * 纹理 * 图像操作 * 内核卷积 * 过滤器 * 其他效果 * 模拟 * 乒乓 * Conway生命游戏 * 涟漪 * 水彩 * 反应扩散 * 3D 图形 * 灯光 * 法线贴图 * 凹凸贴图 * 光线跟踪 * 环境贴图 (spherical and cube) * 折射和反射 * [附录:](appendix/) Other ways to use this book * [如何离线阅读此书?](appendix/?lan=ch) * [如何在RaspberryPi上运行示例?](appendix/?lan=ch) * [如何打印这本书](appendix/?lan=ch) * [示例墙](examples/?lan=ch) * [词汇表](glossary/?lan=ch) ## 关于作者 [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) (1982, 布宜诺斯艾利斯, 阿根廷) 是一个驻地纽约的艺术家、开发者。他致力于探索有机和人造、模拟信号和数字信号、个体和整体之间的空间。他用代码这种富有表达力的语言来创造更美好的事物。 Patricio 研习和实践精神疗法(psychotherapy)和表达性艺术治疗(expressive art therapy)。他毕业于 Parsons 的设计与科技专业,且目前执教于此。目前他作为 Mapzen 的图形开发工程师制作一些开源的 mapping tool。
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## 关于译者 * [Artrustee](https://github.com/Artrustee) * [tornote](http://tornote.com/) ## 致谢 感谢我的妻子 [Jen Lowe](http://www.datatelling.com/), 感谢她无条件的支持、帮助以及编辑此书。 感谢 [Scott Murray](http://alignedleft.com/) 给予的启发和建议。 感谢 [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo) 的 [日语翻译 (日本語訳)](?lan=jp) 感谢 [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) 在代码和想法上的支持和贡献。 感谢所有相信这个项目志友们[contributed with fixes](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) 以及大家的捐赠. ## 获取新的章节 注册以获得最新章节, 或 [在 Twitter 上关注:](https://twitter.com/bookofshaders)