## Reflect Tính vector phản xạ khi tia tới va chạm với một bề mặt. ### Các phiên bản ```glsl float reflect(float I, float N) vec2 reflect(vec2 I, vec2 N) vec3 reflect(vec3 I, vec3 N) vec4 reflect(vec4 I, vec4 N) ``` ### Các tham số ```I``` Vector tới (incident vector), là vector chỉ hướng tia va chạm với bề mặt. ```N``` Vector pháp tuyến của bề mặt tại điểm va chạm, là vector vuông góc với bề mặt. ### Mô tả Cho vector tới ```I``` và vector pháp tuyến của bề mặt va chạm ```N```, vector phản xạ chỉ hướng phản xạ được tính theo công thức ```I - 2.0 * dot(N, I) * N```. ```N``` nên được chuẩn hóa (normalize) để có kết quả chính xác nhất. ### Tham khảo thêm [dot()](/glossary/?lan=vi&search=dot), [refract()](/glossary/?lan=vi&search=refract)