# The Book of Shaders
*por [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/)*
Esta es una guía paso a paso a través del abstracto y complejo universo de los Fragment Shaders.
## Contenidos
* [Acerca de este libro](00/?lan=es)
* Comenzando
* [¿Qué es un shader?](01/?lan=es)
* [“Hola Mundo!”](02/?lan=es)
* [Uniforms](03/?lan=es)
* [Ejecutando tu shader](04/?lan=es)
* Dibujando con algoritmos
* [Funciones de forma](05/?lan=es)
* [Colores](06/?lan=es)
* [Formas](07/)
* [Matrices](08/)
* [Patrones](09/)
* Diseños generativos
* [Random](10/)
* [Noise](11/)
* Movimiento browniano
* Fractales
* Procesamiento de imágenes
* Texturas
* Operaciones de Imagen
* Convoluciones de Kernel
* Filtros
* Otros efectos
* Simulación
* Pingpong
* Conway
* Ripples
* Water color
* Reaction diffusion
* Gráficos 3D
* Luces
* Normal-maps
* Bump-maps
* Ray marching
* Environmental-maps (esféricas y cúbicas)
* Reflección y refracción
* [Apéndice:](appendix/) Otras formas de usar este libro
* [¿Cómo puedo ver el libro offline?](appendix/)
* [¿Cómo puedo correr los ejemplos en una Raspberry Pi?](appendix/)
* [¿Cómo imprimir este libro?](appendix/)
* [Galería de ejemplos](examples/)
* [Glosario](glossary/)
## Acerca del autor
[Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) (1982, Buenos Aires, Argentina) es un artista y desarrollador que actualmente reside en New York. Explora los espacios que convergen entre lo orgánico y lo sintético, lo analógico y lo digital, lo individual y lo colectivo. En su trabajo utiliza el código como un lenguaje expresivo con la intención de lograr algo superador.
Patricio estudió y ejerció psicoterapia y terapia de artes expresivas. Tiene un MFA en diseño y tecnología de la Parsons The New School, donde hoy da clases. Actualmente el trabaja como Graphic Engineer en Mapzen, creando herramientas open source para trabajar con mapas.
## Agradecimientos
Gracias a mi esposa [Jen Lowe](http://www.datatelling.com/), por su apoyo incondicional, su ayuda y el tiempo dedicado editando este libro.
Gracias a [Scott Murray](http://alignedleft.com/) por inspirarme y aconsejarme.
Gracias a [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo) y a [Sawako](https://twitter.com/sawakohome) por la [Traducción al japonés (日本語訳).](?lan=jp)
Gracias a [Tong Li](https://www.facebook.com/tong.lee.9484) y a [Yi Zhang](https://www.facebook.com/archer.zetta?pnref=story)por la [Traducción al chino (中文版).](?lan=ch)
Gracias a [Jae Hyun Yoo](https://www.facebook.com/fkkcloud) por la [Traducción al coreano (한국어).](?lan=kr)
Gracias a [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) por su contribución, su apoyo, su código y sus buenas ideas.
Gracias a todos los que creyeron en este proyecto y [contribuyeron con sus aportes](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) o donaciones.
## ¿Cómo conseguir los nuevos capítulos?
Suscribirse al newsletter o [seguirnos en Twitter](https://twitter.com/bookofshaders)