mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-09 19:10:24 +00:00
commit
ee1d7d1d9c
@ -27,7 +27,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
GLSL 还有一些独特的原生插值函数可以被硬件加速。
|
GLSL 还有一些独特的原生插值函数可以被硬件加速。
|
||||||
|
|
||||||
[```step()```](../glossary/?search=step) 插值函数需要输入两个参数。第一个是极限或阀值,第二个是我们想要检测或通过的值。对任何小于阀值的值,返回 ```0.0```,大于阀值,则返回 ```1.0```。
|
[```step()```](../glossary/?search=step) 插值函数需要输入两个参数。第一个是极限或阈值,第二个是我们想要检测或通过的值。对任何小于阈值的值,返回 ```0.0```,大于阈值,则返回 ```1.0```。
|
||||||
|
|
||||||
试试看改变下述代码中第 20 行的值。
|
试试看改变下述代码中第 20 行的值。
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user