From d6e28335ddc799522d80a6459001b4cbb4ce259b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lucas=20Mendon=C3=A7a?= <50329827+luuchowl@users.noreply.github.com> Date: Sat, 29 Feb 2020 19:34:51 -0300 Subject: [PATCH] Fixed a minor markdown issue --- 06/README-pt.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/06/README-pt.md b/06/README-pt.md index a0705d8..4315835 100644 --- a/06/README-pt.md +++ b/06/README-pt.md @@ -132,7 +132,7 @@ Tente os seguintes exercícios: #### Nota sobre funções e argumentos -Antes de irmos para o próximo capítulo, vamos parar e rebobinar. Volte e dê uma olhada nas funções nos exemplos anteriores. Você vai perceber um `in` antes dos tipos de argumentos. Isso é um *qualificador*](http://www.shaderific.com/glsl-qualifiers/#inputqualifier) e neste caso, especifica que a variável é somente leitura. Em exemplos futuros, veremos que também é possível definir argumentos como `out` ou `inout`. Este último, `inout`, é conceitualmente similar a passar um argumento pela referência na qual nos dará a possibilidade de modificar uma variável passada. +Antes de irmos para o próximo capítulo, vamos parar e rebobinar. Volte e dê uma olhada nas funções nos exemplos anteriores. Você vai perceber um `in` antes dos tipos de argumentos. Isso é um [*qualificador*](http://www.shaderific.com/glsl-qualifiers/#inputqualifier) e neste caso, especifica que a variável é somente leitura. Em exemplos futuros, veremos que também é possível definir argumentos como `out` ou `inout`. Este último, `inout`, é conceitualmente similar a passar um argumento pela referência na qual nos dará a possibilidade de modificar uma variável passada. ```glsl int newFunction(in vec4 aVec4, // read-only