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https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
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Update README-fr.md
Wrong line number for the code
This commit is contained in:
parent
b1d67d20da
commit
cd9a441af5
@ -6,7 +6,7 @@ Au pays du GPU, afficher du texte est une tâche extrêmement complexe pour une
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<div class="codeAndCanvas" data="hello_world.frag"></div>
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Si vous lisez ceci dans un navigateur récent, le bloc précédent est interactif. Cela signifie que vous pouvez cliquer et éditer le code.Les modifications seront mises à jour immédiatement grâce à l'architecture GPU qui compile et remplace les shaders *à la volée*. Vous pouvez essayer de changer les valeurs de la ligne 6.
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Si vous lisez ceci dans un navigateur récent, le bloc précédent est interactif. Cela signifie que vous pouvez cliquer et éditer le code.Les modifications seront mises à jour immédiatement grâce à l'architecture GPU qui compile et remplace les shaders *à la volée*. Vous pouvez essayer de changer les valeurs de la ligne 8.
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Si ce programme paraît simple, nous pouvons déjà faire quelques observations intéressantes :
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@ -43,7 +43,7 @@ Vous remarquerez que le programme ne se recompilera pas tant qu'il restera des e
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* Essayez de remplacer les *float* par des *int* la carte graphique vous autorisera ou non à le faire.
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* Essayez de commenter (`//`) la ligne 6, ce qui n'assignera aucune valeur au pixel.
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* Essayez de commenter (`//`) la ligne 8, ce qui n'assignera aucune valeur au pixel.
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* Essayez de créer une fonction qui retourne une couleur en dehors de `main()` et essayez de l'utiliser pour assigner la valeur de `gl_FragColor` dans `main()`. Pour vous aider, voici le code d'une fonction qui une couleur rouge :
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