From c91dd6c92f1b6bda64a457cf2109768d43f97ebd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dodo Date: Fri, 15 Nov 2019 10:44:13 +0800 Subject: [PATCH] fix typo error --- 07/README-ch.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/07/README-ch.md b/07/README-ch.md index 4ab3ae9..bcb2924 100644 --- a/07/README-ch.md +++ b/07/README-ch.md @@ -7,7 +7,7 @@ ### 长方形 -想象我们有张数学课上使用的方格纸,而我们的作业是画一个正方形。纸的大小是10 * 10而正方形应该是8 * 8。你会怎么做? +想象我们有张数学课上使用的方格纸,而我们的作业是画一个正方形。纸的大小是10 x 10而正方形应该是8 x 8。你会怎么做? ![](grid_paper.jpg) @@ -24,7 +24,7 @@ paint black ``` -现在我们有个更好的主意让这个想法实现,来试试把if语句换成step(),并用0到1代替10 * 10的范围。 +现在我们有个更好的主意让这个想法实现,来试试把if语句换成step(),并用0到1代替10 x 10的范围。 ```glsl uniform vec2 u_resolution; @@ -44,7 +44,7 @@ void main(){ } ``` -step()函数会让没每一个小于0.1的像素变成黑色(vec3(0.0))并将其与的变成白色(vec3(1.0))。```left``` 乘 ```bottom``` 效果相当于逻辑 AND —— 当 x y 都为 1.0 时乘积才能是 1.0。这样做的效果就是画了两条黑线,一个在画布的底边另一个在左边。 +step()函数会让没每一个小于0.1的像素变成黑色(vec3(0.0))并将其余的变成白色(vec3(1.0))。```left``` 乘 ```bottom``` 效果相当于逻辑 AND —— 当 x y 都为 1.0 时乘积才能是 1.0。这样做的效果就是画了两条黑线,一个在画布的底边另一个在左边。 ![](rect-01.jpg)