@ -30,9 +30,9 @@ Randomness is a maximal expression of entropy. How can we generate randomness in
//y = pow(rand(x),5.);">< / div >
不久前 [Pixelero ](https://pixelero.wordpress.com ) 出版了 [interesting article about random distribution ]( https://pixelero.wordpress.com/2008/04/24/various-functions-and-various-distributions-with-mathrandom/ )。 我添加了些前几张图所有的函数来供你试验,看看如何改变分布。取消函数的注释,看看发生什么变化。
不久前 [Pixelero ](https://pixelero.wordpress.com ) 发表了一篇[关于随机分布的有意思的文章]( https://pixelero.wordpress.com/2008/04/24/various-functions-and-various-distributions-with-mathrandom/)。 我添加了些前几张图所有的函数来供你试验,看看如何改变分布。取消函数的注释,看看发生什么变化。
如果你读下 [Pixelero 's article ](https://pixelero.wordpress.com/2008/04/24/various-functions-and-various-distributions-with-mathrandom/ ),一定谨记我们用的 ```rand()``` 是确定性随机,也被称作是伪随机。这就意味着, 就 ```rand(1.)``` 为例,总会返回相同的值。[Pixelero](https://pixelero.wordpress.com/2008/04/24/various-functions-and-various-distributions-with-mathrandom/) 用 ActionSript 函数做了些参考,```Math.random()```,一个非确定性随机;每次调用都返回不同的值。
如果你读下 [Pixelero 的文章 ](https://pixelero.wordpress.com/2008/04/24/various-functions-and-various-distributions-with-mathrandom/ ),一定谨记我们用的 ```rand()``` 是确定性随机,也被称作是伪随机。这就意味着, 就 ```rand(1.)``` 为例,总会返回相同的值。[Pixelero](https://pixelero.wordpress.com/2008/04/24/various-functions-and-various-distributions-with-mathrandom/) 用 ActionSript 函数做了些参考,```Math.random()```,一个非确定性随机;每次调用都返回不同的值。
## 2D 随机
@ -84,10 +84,10 @@ Randomness is a maximal expression of entropy. How can we generate randomness in
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* 创早 其他有趣的效果。
* 创造 其他有趣的效果。
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优雅的使用随机是困难的,尤其是你希望创作自然的模拟 。随机仅仅是过于混乱了,真实生活中很少有东西看上去如此 ```random()```。如果观察(玻璃床上)雨滴的肌理或是股票的曲线 — 这两个都挺随机的 — 但是他们和我们在章开始的随机图案看起来不是同一对爹妈生的。原因?嗯,随机值是没有因果关系的 ,而大多数自然图案(肌理)都对前一个状态有所记忆(基于前一个状态)。
完美地掌握随机之美是困难的,尤其是你想要让作品看起来很自然 。随机仅仅是过于混乱了,真实生活中很少有东西看上去如此 ```random()```。如果观察(玻璃床上)雨滴的肌理或是股票的曲线——这两个都挺随机的——但他们和本章开始的随机图案看起来不是同一对爹妈生的。原因?嗯,随机值之间没有什么相关性 ,而大多数自然图案(肌理)都对前一个状态有所记忆(基于前一个状态)。
下一章我们将学习噪波 ,一种光滑 和 *自然的* 创作计算机混沌的方式。
下一章我们将学习噪声 ,一种光滑 和 *自然的* 创作计算机混沌的方式。