Merge pull request #206 from Serabass/master

fixed typo in russian translation
This commit is contained in:
Patricio Gonzalez Vivo 2017-12-23 02:29:57 -08:00 committed by GitHub
commit b636ab2a40
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -128,7 +128,7 @@ glslViewer yourShader.frag yourInputImage.png —w 500 -h 500 -s 1 -o yourOutput
### **Processing**
[Processing](https://processing.org/) - необычайная простая и мощная среда, созданная [Беном Фраем](http://benfry.com/) и [Кэси Рис](http://reas.com/) в 2001 году. Она хорошо подходит для того, чтобы сделать ваши первые шаги в программировании (по крайней мере, так было у меня). [Андре Колубри](https://codeanticode.wordpress.com/) добавил в Processing поддержку OpenGL и видео, из-за чего играть с шейдерами в ней стало проще простого. Processing ищет файл с именем `shader.frag` в папке `data` вашего скетча. Таким образом, вы можете просто скопировать пример отсюда и переименовать файл.
[Processing](https://processing.org/) - необычайно простая и мощная среда, созданная [Беном Фраем](http://benfry.com/) и [Кэси Рис](http://reas.com/) в 2001 году. Она хорошо подходит для того, чтобы сделать ваши первые шаги в программировании (по крайней мере, так было у меня). [Андре Колубри](https://codeanticode.wordpress.com/) добавил в Processing поддержку OpenGL и видео, из-за чего играть с шейдерами в ней стало проще простого. Processing ищет файл с именем `shader.frag` в папке `data` вашего скетча. Таким образом, вы можете просто скопировать пример отсюда и переименовать файл.
```cpp
PShader shader;