From d1e38174216c2d20121bbc98d6d1d635dae1d0c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ettore Atalan Date: Sat, 5 Sep 2020 22:49:49 +0200 Subject: [PATCH] Fix line number --- 02/README-de.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/02/README-de.md b/02/README-de.md index 9132e24..e3268cb 100644 --- a/02/README-de.md +++ b/02/README-de.md @@ -6,7 +6,7 @@ In der Welt der Shader-Programmierung ist die Textausgabe eine zu komplizierte A
-Falls Du dieses Buch in einem Internet-Browser liest, ist der obige Programmcode interaktiv. Du kannst in das Listing hineinklicken und jeden Teil des Programmcodes ändern. Deine Änderungen werden sofort innerhalb der Zeichenfläche sichtbar, weil der Shader-Code automatisch kompiliert und ausgeführt wird. Versuche es doch einfach einmal, indem Du die Zahlenwerte in der *Programmzeile 6* änderst. +Falls Du dieses Buch in einem Internet-Browser liest, ist der obige Programmcode interaktiv. Du kannst in das Listing hineinklicken und jeden Teil des Programmcodes ändern. Deine Änderungen werden sofort innerhalb der Zeichenfläche sichtbar, weil der Shader-Code automatisch kompiliert und ausgeführt wird. Versuche es doch einfach einmal, indem Du die Zahlenwerte in der *Programmzeile 8* änderst. Obwohl diese wenigen, einfachen Programmzeilen noch nicht nach viel aussehen, können wir daraus bereits einige Erkenntnisse gewinnen: