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Patricio Gonzalez Vivo 2020-04-28 13:23:03 -07:00 committed by GitHub
commit 9b1b59b8af
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -132,7 +132,7 @@ Tente os seguintes exercícios:
#### Nota sobre funções e argumentos
Antes de irmos para o próximo capítulo, vamos parar e rebobinar. Volte e dê uma olhada nas funções nos exemplos anteriores. Você vai perceber um `in` antes dos tipos de argumentos. Isso é um *qualificador*](http://www.shaderific.com/glsl-qualifiers/#inputqualifier) e neste caso, especifica que a variável é somente leitura. Em exemplos futuros, veremos que também é possível definir argumentos como `out` ou `inout`. Este último, `inout`, é conceitualmente similar a passar um argumento pela referência na qual nos dará a possibilidade de modificar uma variável passada.
Antes de irmos para o próximo capítulo, vamos parar e rebobinar. Volte e dê uma olhada nas funções nos exemplos anteriores. Você vai perceber um `in` antes dos tipos de argumentos. Isso é um [*qualificador*](http://www.shaderific.com/glsl-qualifiers/#inputqualifier) e neste caso, especifica que a variável é somente leitura. Em exemplos futuros, veremos que também é possível definir argumentos como `out` ou `inout`. Este último, `inout`, é conceitualmente similar a passar um argumento pela referência na qual nos dará a possibilidade de modificar uma variável passada.
```glsl
int newFunction(in vec4 aVec4, // read-only