From 85b0fa1698121fd41a1c0349c83f1a6ec1b0e7c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?oscar=20men=C3=A9ndez?= Date: Thu, 5 Jan 2023 01:48:44 -0600 Subject: [PATCH] Fix render of second example in README-es.md There were code block backticks around the second example html tags preventing the example to render properly. Now they backticks are gone and the example does render on screen. --- 03/README-es.md | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/03/README-es.md b/03/README-es.md index ed58629..26020a6 100644 --- a/03/README-es.md +++ b/03/README-es.md @@ -39,9 +39,8 @@ Es hora de jugar con el código de arriba: ## gl_FragCoord De la misma forma que GLSL nos da por default la variable reservada ```vec4 gl_FragColor```, también nos da ```vec4 gl_FragCoord``` que guarda la coordenada del *pixel* o *screen fragment* del thread actual. Con ```vec4 gl_FragCoord``` podemos saber el lugar en la pantalla en el que el thread está actualmente trabajando. En este caso, esta variable no es un ```uniform``` porque será diferente en cada uno de los threads, las variables que cambian en cada thread, como ```gl_FragCoord```, son *varying*. -``` +
-``` En el código de arriba *normalizamos* la coordenada del fragment, dividiéndolo por la resolución total de la ventana. Una vez que hicimos este proceso, la posición va de 0.0 a 1.0, lo que vuelve mucho más fácil de usar estos valores en los canales RED (rojo) y GREEN (verde).