mirror of
https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders
synced 2024-11-01 21:40:27 +00:00
Update README-ru.md
This commit is contained in:
parent
5e82abd933
commit
71a7fecbdf
@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
|
||||
<div class="codeAndCanvas" data="linear.frag"></div>
|
||||
|
||||
**На заметку**: Конструктор типа `vec3` «понимает», что вы хотите присвоить одно и то же значение всем трём каналам, а `vec4` понимает, что четырёхмерный вектор нужно собрать из трёхмерного вектора и одного числа. Это число в данном случае отвечает за альфа канал, или прозрачность. Примеры этого поведения вы можете видеть в строках 20 и 26.
|
||||
**На заметку**: Конструктор типа `vec3` «понимает», что вы хотите присвоить одно и то же значение всем трём каналам, а `vec4` понимает, что четырёхмерный вектор нужно собрать из трёхмерного вектора и одного числа. Это число в данном случае отвечает за альфа канал, или прозрачность. Примеры этого поведения вы можете видеть в строках 19 и 25.
|
||||
|
||||
Этот код - это ваш забор; важно видеть и понимать его. Вы раз за разом будете возвращаться в пространство между *0.0* и *1.0*. Вы изучите искусство смешивания и формирования линий.
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user