fr: chapter 1 erratum

pull/78/head
nicolas barradeau 8 years ago
parent 98a26590db
commit 30d5818d1d

@ -67,7 +67,7 @@ Comprendre l'histoire d'OpenGL peut être utile pour comprendre certaines conven
Comme dit *Uncle Ben* dans Spiderman: "with great power comes great responsibility" ([merci à Nicolas Gans](https://en.m.wikipedia.org/wiki/Uncle_Ben)), le traitement parallèle ne déroge pas à cette règle et aussi puissante que soit la programmation GPU, elle apporte un cortège de contraintes et de restrictions.
Pour pouvoir travailler avec une *trame* de *threads*, il faut que thread soit indépendant des autres. On dit que le thread est *aveugle* à ce que font les autres threads.
Pour pouvoir travailler avec une *trame* de *threads*, il faut que chaque thread soit indépendant des autres. On dit que le thread est *aveugle* à ce que font les autres threads.
Cette restriction implique que toutes les données doivent aller dans le même sens, il est donc impossible de se servir ou simplement de connaître les résultat d'un autre thread.
Autoriser la communication entre threads au moment de l'exécution pourrait compromettre l'intégrité des données en cours de traitement.

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