Merge pull request #343 from naufaladrna08/master

fixed typo in Bahasa Indonesia
pull/383/head
Patricio Gonzalez Vivo 2 years ago committed by GitHub
commit 1852a3fa35
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -43,7 +43,7 @@ Seperti kata paman Ben "dengan kekuatan yang besar, muncul tanggung jawab yang b
Agar dapat berjalan secara paralel, setiap pipa, atau thread, harus independen dari setiap thread lainnya. Kami mengatakan bahwa thread *buta* terhadap apa yang dilakukan thread lainnya. Batasan ini menyiratkan bahwa semua data harus mengalir ke arah yang sama. Jadi, tidak mungkin untuk memeriksa hasil thread lain, mengubah data masukan, atau meneruskan hasil thread ke thread lain. Mengizinkan komunikasi thread-to-thread membuat integritas data berisiko.
Juga GPU membuat mikro-prosesor paralel (pipa) terus-menerus sibuk; segera setelah mendapatkan bebas, mereka menerima informasi baru untuk diproses. Tidak mungkin untaian mengetahui apa yang dilakukannya di momen sebelumnya. Itu bisa berupa menggambar tombol dari UI sistem operasi, lalu merender sebagian langit dalam game, lalu menampilkan teks email. Setiap utas tidak hanya **buta** tetapi juga **tanpa memori**. Selain abstraksi yang diperlukan untuk mengkodekan fungsi umum yang mengubah hasil piksel demi piksel tergantung pada posisinya, batasan buta dan tanpa memori membuat shader tidak terlalu populer di kalangan programmer pemula.
Juga GPU membuat mikro-prosesor paralel (pipa) terus-menerus sibuk; segera setelah mendapatkan bebas, mereka menerima informasi baru untuk diproses. Tidak mungkin untaian mengetahui apa yang dilakukannya di momen sebelumnya. Itu bisa berupa menggambar tombol dari UI sistem operasi, lalu merender sebagian langit dalam game, lalu menampilkan teks email. Setiap thread tidak hanya **buta** tetapi juga **tanpa memori**. Selain abstraksi yang diperlukan untuk mengkodekan fungsi umum yang mengubah hasil piksel demi piksel tergantung pada posisinya, batasan buta dan tanpa memori membuat shader tidak terlalu populer di kalangan programmer pemula.
Jangan khawatir! Pada bab-bab berikut, kita akan mempelajari langkah demi langkah bagaimana beralih dari komputasi bayangan sederhana ke lanjutan. Jika Anda membaca ini dengan browser modern, Anda akan senang bermain dengan contoh interaktif. Jadi jangan tunda lagi keseruannya dan tekan *Next >>* untuk beralih ke kode!

@ -104,6 +104,8 @@ Terima kasih kepada [Sergey Karchevsky](https://www.facebook.com/sergey.karchevs
Terima kasih kepada [Andy Stanton](https://andy.stanton.is/) untuk perbaikan dan improvisasi [the pdf/epub export pipeline](https://thebookofshaders.com/appendix/02/)
Terima kasih kepada [Naufal Adriansyah](https://www.facebook.com/naufal.adrna08) untuk terjemahan [Bahasa Indonesia](?lan=id)
Terima kasih kepada semua orang yang telah percaya pada proyek ini dan [telah berkontribusi dalam perbaikan](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) atau donasi.
## Dapatkan bagian baru

Loading…
Cancel
Save